Бдо пробуждение навыков волшебница. Black Desert класс волшебник – гайд. Бьем всем и всех

Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки - лучшая похвала для нас!

Волшебник (Визард) в Black Desert - это типичный заклинатель, обладающий способностями для атаки, замедления, оглушения и отбрасывания противников. В качестве оружия волшебник использует посох (основное), кинжал (дополнительное) и сферы стихий (после пробуждения). Волшебник может наносить противникам сильный урон и обладает заклинаниями для поддержки союзников, что бывает очень полезно в масштабном PvP. Основное отличие волшебника от волшебницы заключается в том, что волшебнику свойственен более агрессивный стиль игры, и он умеет захватывать противников. Волшебница же умеет блокировать удары и в целом более живучая.

  • Сложность 3/5
  • PvP 3/5
  • PvE 5/5
  • Осада 5/5

Волшебники необычайно сильны в групповом PvP и осадах, однако в дуэлях они показывают себя далеко не лучшим образом (за исключением тех случаев, когда им удается напасть на противника внезапно и оглушить его). Волшебники обычно играют агрессивно - телепортируются к противнику, захватывают его и наносят сильный урон в ближнем бою.

1. Преимущества и недостатки Волшебника в БДО

Преимущества:

  • Быстрое убийство монстров в PvE
  • Большое количество АоЕ-заклинаний
  • Способности для поддержки в PvP
  • Простая прокачка
  • Зависит от качества экипировки меньше, чем другие классы
  • Высокая пассивная меткость позволяет использовать разные билды (как на атаку, так и на уклонение)
  • Подходит для масштабных PvP-боев

Недостатки:

  • Привлекает слишком много внимания противников в PvP
  • Медленно передвигается
  • Долго читает заклинания
  • Слаб в дуэлях

2. Противники

Выгодные противники:

Волшебники в целом не подходят для дуэлей, поэтому для них не существует выгодных противников. Тем не менее, в масштабных боях волшебники показывают себя с наилучшей стороны. Они способны издалека устранять любые цели, включая танков.

Невыгодные противники:

Особые трудности возникают у волшебников в боях со страйкерами и мистиками, так как те обладают высоким сопротивлением к магии и могут применять способности для контроля несколько раз подряд. Также затруднения возникают в боях с мобильными классами.

  • Страйкер
  • Мистик
  • Волшебница
  • Волшебник

3. Способности Визарда в БДО

Билд для прокачки до пробуждения - уровень 55 (561 очко навыков) http://bddatabase.net/us/skillcalc/89359

Если вы только что достигли 50 уровня или все еще качаетесь, используйте нижеприведенный билд при выборе направления развития. Отдавайте предпочтение следующим навыкам: Удар молнии, Остаточный заряд, Ледяная буря, Поглощение магии.

Обязательно сбросьте все очки на 56 уровне, чтобы взять навыки, которые открываются после пробуждения.

Билд после пробуждения - уровень 56 (572 очка навыков) http://bddatabase.net/us/skillcalc/89360

Билд для максимального уровня без абсолюных навыков - уровень 60 (1583 очка навыков): http://bddatabase.net/us/skillcalc/89361

Билд для энд-гейма (с абсолютными навыками) - уровень 60 (1735 очков навыков): http://bddatabase.net/us/skillcalc/89362

Помните, что навыки пробуждения обладают большим приоритетом, чем абсолютные навыки.

  • Буквы, объединенные символом >, обозначают клавиши, которые нужно нажимать поочередно. К примеру, [Q] + [ЛКМ] >
  • Синим цветом обозначены навыки, которые открываются после пробуждения (на 56 уровне и выше).

Общие навыки

Атака посохом

Атака посохом - это автоатака, которую можно использовать для быстрого восстановления маны в PvE. Чтобы атаковать быстрее, поворачивайтесь вокруг противника с помощью клавиш A и D, одновременно зажав левую кнопку мыши.

Телепортация

+ [Пробел]

Телепортация - это единственное заклинание для ускорения. Не забудьте взять навык Предел: Телепортация, чтобы иметь возможность телепортироваться два раза подряд. Направление телепортации меняется при развороте камеры (таким образом, к примеру, можно вернуться в исходную точку). Навык можно использовать во время пробуждения, не меняя оружия.

Магия уклонения

+ [A] или [S] или [D]

Магия уклонения позволяет уклониться от атаки. Также применяется по двойному нажатию клавиши W. Магия уклонения обладает меньшим кулдауном, чем Телепортация, но при этом радиус ее действия тоже меньше. При использовании Магии уклонения расходуется выносливость, а не мана.

Память мудреца

Панель навыков

Для этого умения не предусмотрена комбинация клавиш, поэтому ее необходимо вынести на панель. Кулдаун Памяти составляет 3,5 мин. После использования волшебник получает возможность мгновенно произносить заклинания в течение 15 сек.

Проекция

Панель навыков

В течение 20 сек. привлекает внимание противников, которые находятся рядом с волшебником. Комбинация горячих клавиш для этого умения не предусмотрена, поэтому необходимо вынести его на панель. На максимальном ранге кулдаун Проекции составляет 30 сек., однако это далеко не самое необходимое умение.

Центр силы

Панель навыков

Этот навык восстанавливает ману и повышает скорость передвижения на 10%. Комбинация горячих клавиш для этого умения не предусмотрена, поэтому необходимо вынести его на панель.

Духовная стойкость

Пассивная

Пассивный навык, увеличивающий скорость чтения заклинаний. Прокачав все жизненно необходимые навыки, вкладывайте все лишние очки в Духовную стойкость.

Пробуждение: Сферы природы

Этот навык автоматически приобретается после пробуждения и используется для смены оружия.

Узы пламени

Этот навык позволяет осуществить захват противника и активно используется в PvP. Кулдаун Уз пламени равен 10 сек., во время использования волшебник получает дополнительную устойчивость.

Безумие стихий

Этот навык автоматически приобретается после пробуждения и используется для усиления персонажа. Он восполняет 700 ед. маны, повышает скорость произнесения заклинаний на 20%, рейтинг критического удара а 20%, сиду атаки на 20, меткость на 15%, шанс уклонения на 12%, защиту на 15 и скорость восполнения маны на 80 на 30 сек. Во время действия эффекта персонаж получает дополнительную устойчивость, эффект распространяется максимум на 10 союзников.

Сферы стихий

[ЛКМ] или [ПКМ]

Этот навык представляет собой автоатаку после пробуждения. Его можно использовать на гринде, чтобы восстановить ману, не потратив при этом лишние зелья. Он также применяется в движении вперед, влево или вправо, но при этом расходует выносливость.

Призыв: Хранитель Ане

Этот навык используется для призыва Хранителя Ане. Хранитель атакует цели волшебника издалека, а также обладает специальными способностями для нанесения урона. Чтобы применить специальную способность Хранителя, необходимо во время призыва нажать правую кнопку мыши. Призыв также дает персонажу дополнительную устойчивость.

Призыв: Хранитель Марг

Этот навык используется для призыва Хранителя Марга. Хранитель атакует цели в ближнем бою, а также обладает специальными способностями. Чтобы применить специальную способность Хранителя, необходимо во время призыва нажать правую кнопку мыши. Призыв также дает персонажу дополнительную устойчивость.

Способности для контроля

Ледяная стрела

+ [ЛКМ]

При попадании замораживает цель.

Морозный туман

Этот навык обладает большим радиусом действия и позволяет контролировать противников, которые находятся перед волшебником. При успешном попадании дает волшебнику устойчивость и ослабляет противника.

Земляной удар

[ЛКМ] + [A] или [D]

При успешном попадании отбрасывает противников и подбрасывает их в воздух.

Водяные кандалы

Это умение накладывает на цель отрицательный эффект, заключая его в огромный водяной шар. При успешном попадании сокращает скорость передвижения, атаки и чтения заклинаний на 50%. Время действия - 10 сек., кулдаун - 15 сек. Используйте перед началом боя, обновляйте эффект как можно чаще.

Способности для нанесения урона

Волшебная стрела

Этот навык можно использовать на ходу, расходуя выносливость. Волшебная стрела великолепно подходит для кайта при прокачке до пробуждения, и ее можно усилить Чародейской стрелой и Градом стрел. Чародейская стрела (ЛКМ + ПКМ) представляет собой улучшенную версию Волшебной стрелы, а Град стрел позволяет запускать в цели дополнительные стрелы. Для Града стрел не предусмотрена комбинация клавиш, поэтому его необходимо вынести на панель.

Огненный шар

[ЛКМ] + [S] > [ЛКМ]

Для того, чтобы начать чтение заклинания, нажмите ЛКМ + S, а затем еще раз ЛКМ, чтобы выпустить шар. На максимальном уровне это умение сбивает с ног до 7 целей, а также вешает на них отрицательный эффект, который наносит периодический урон. Огненный шар можно усилить Огненным взрывом, который наносит гораздо больше урона. Для использования Огненного взрыва нажмите S + ЛКМ, чтобы начать чтение Огненного шара, а затем нажмите ЛКМ и ПКМ.

Цепь молний

+ (Удерживать ПКМ)

Этот навык отлично подходит для прокачки до 40 уровня, однако позже его ценность падает. На первом ранге Цепь молний поражает 3 цели и иногда задевает лишних противников, что не всегда удобно. Цепь молний можно улучшить до Шаровой молнии (Shift + ПКМ, ЛКМ + ПКМ).

Удар молнии

Панель навыков

Этот навык используется при наличии 100% гнева Черного духа. Он представляет собой АоЕ-оглушение и улучшается до Остаточного заряда (S + F + ПКМ). Это комбо наносит огромный урон и обладает небольшим кулдауном, а потому является одним из самых простых и эффективных. Тем не менее, его необходимо использовать с осторожностью, так как оно расходует гнев Черного духа. При использовании Остаточного заряда на 100% гнева волшебник долго стоит на месте и читает заклинание, что очень невыгодно в PvP или боях с боссами.

Падение метеорита

(Удерживать S) + (Удерживать ЛКМ) + (Удерживать ПКМ) > [ЛКМ]

Этот навык используется при наличии 200% гнева Черного духа. Для того, чтобы начать чтение заклинания, нажмите ЛКМ + S + ПКМ, а затем еще раз ЛКМ, чтобы выпустить шар. Чтобы получить доступ к этому умению, необходимо выполнить задание Черного духа. Чтение Падения метеорита занимает много времени, а кулдаун этого умения составляет 90 сек. Тем не менее, оно наносит очень много урона, а его эффективность зависит от максимального запаса маны. Применение этого навыка также дает устойчивость и защиту. Сам навык отбрасывает противников и накладывает на них эффект периодического урона. Ограничения по количеству целей нет.

Землетрясение

Наносит урон, объем которого зависит от максимального запаса маны. Противники получают урон по мере чтения заклинания, на максимальном ранге Землетрясение читается дольше. Применение навыка дает дополнительную устойчивость и защиту, ограничение по максимальному количеству целей отсутствует. С некоторой вероятностью он также сбивает противников с ног.

Ледяная буря

(Удерживать SHIFT) + (Удерживать ЛКМ) + (Удерживать ПКМ) > [ЛКМ]

Для того чтобы начать чтение заклинания, нажмите ЛКМ + Shift + ПКМ, а затем еще раз ЛКМ. Этот навык является усиленной версией Ледяной стрелы, поэтому вам потребуется вложить в Ледяную стрелу минимум одно очко. Ледяная буря быстро расходует ману. Чтение прерывается, когда персонаж перемещается или у него заканчивается мана. Чтение заклинания дает дополнительную защиту.

Водоворот

+ [ЛКМ]

Этот навык используется при наличии 200% гнева Черного духа. Он создает огромный водоворот, который обдает противников водой. Заклинание действует довольно долго, и его нельзя отменить, поэтому с ним нужно обращаться осторожно. Водоворот наносит урон перед волшебником. Чтобы изменить направление потока воды, нужно повернуть камеру. Этот навык дает дополнительную защиту и накладывает на противника эффект ошеломления. С некоторой вероятностью он также сбивает противников с ног. На уровне 57 и выше для усиления Водоворота можно использовать Око шторма Хранителя Ане.

Огненная ярость

Огненная ярость позволяет совершить рывок вперед и спровоцировать перед собой огненный взрыв. Навык дает волшебнику защиту и накладывает на противника эффекты ошеломления и оглушения. На 58 уровне и выше Огненную ярость можно дополнить Огненным кулаком Хранителя Марга.

Холодный прилив

[S] + [ЛКМ] + [ПКМ]

Этот навык дает дополнительную защиту и отбрасывает противников, а также накладывает на них эффект, снижающий скорость передвижения на 20%. Время действия эффекта - 10 сек. Это очень медленная атака, однако продолжительность ее действия можно увеличить, удерживая ПКМ или ЛКМ. Эта комбинация запускает способность Бурные волны Хранителя Ане. Чтобы изменить направление атаки, поверните камеру.

Пламя разрушения

Этот навык используется при наличии 100% гнева Черного духа. Пламя разрушения представляет собой огненный шар, который летит в указанном направлении. Применение навыка дает дополнительную устойчивость и опрокидывает противников при успешном попадании.

Очаг пожара

Этот навык создает огненный круг, который наносит сильный АоЕ-урон. Применив навык, персонаж получает устойчивость и +10% к скорости чтения заклинаний на 10 сек. При попадании Очаг пожара также опрокидывает противников. На 60 уровне и выше Очаг пожара можно дополнить Огненным дыханием Хранителя Марга.

Водяной шар

Это единственный навык, который приобретается после пробуждения и не имеет кулдауна. Кроме того, он не дает дополнительную защиту, поэтому во время применения волшебник очень уязвим. Тем не менее, его можно применять из обычной стойки, не переключаясь в стойку пробуждения. С некоторой вероятностью Водяной шар сбивает противников с ног. На уровне 56 и выше для усиления шара можно использовать Водяную бомбу (ПКМ после шара). Это комбо наносит дополнительный урон и с некоторым шансом отбрасывает противников во время полета или отталкивает их во время нокдауна.

Лавовое озеро

Этот навык создает перед волшебником поток лавы, который существует в течение 7,5 сек. Противники, стоящие в лаве, получают 100 ед. урона раз в 3 сек. в течение 36 сек. Этот навык активно применяется в сражениях за узлы и при осаде, так как поток проходит через стены и баррикады.

Способности для поддержки

Поглощение магии

+ [ЛКМ]

Это умение высасывает ману из противника и восполняет ману волшебнику. Активно используется при прокачке до 50 уровня.

Энергия исцеления

Восполняет определенный процент здоровья и маны/энергии/ярости. Применяется как к себе, так и к союзникам. Навык обладает кулдауном 10 сек., на максимальном ранге не требует затрат маны.
Его можно применять с панели. После пробуждения можно применять без смены оружия.

Свет исцеления

Восполняет ближайшим союзникам внушительное количество здоровья, на максимальном уровне кулдаун равен 30 сек. Следует помнить, что чтение заклинания может быть прервано, так как оно не дает устойчивости и защиты.

Воскрешение

Панель навыков

Этот навык воскрешает мертвого союзника. Для применения необходимо нажать CTRL, навести курсор на тело и использовать заклинание с панели. Первый ранг навыка изучается автоматически, его можно применять в боях за узлы. На первом ранге заклинание возвращает союзника к жизни с 50% здоровья, на максимальном ранге - со 100% здоровья, но мы не рекомендуем улучшать этот навык, так как он используется не слишком часто, а лишние очки пригодятся вам для других талантов.

Магический щит

Дает волшебнику щит, преобразующий 40% входящего урона в ману (на максимальном ранге). Также повышает все сопротивления. Время действия - 30 сек. Кулдаун этого навыка равен 1 мин. Используйте его с умом, перед началом или во время боя.

Аура защиты

Этот навык повышает защиту волшебника и его ближайших союзников, а также увеличивает показатели сопротивления и дает невосприимчивость к эффектам контроля, за исключением захвата. Это очень важный навык, который обычно используется в PvP. Несмотря на небольшую продолжительность действия, он может кардинально изменить ход боя. Кулдаун навыка равен 3 мин., старайтесь не расходовать его впустую.

Ускорение

Панель навыка

У этого умения нет комбинации клавиш, поэтому его необходимо вынести на панель. Ускорение увеличивает скорость атаки, чтения заклинаний и передвижения на 30 сек. Действует на волшебника и его ближайших союзников.

4. Комбо Волшебника в Black Desert

Раздел находится в разработке!

Нижеперечисленные комбо считаются "секретными". Необходимо помнить, что в игре существуют и другие комбо, но многие игроки отказываются ими делиться, чтобы не давать противникам преимущество. Именно поэтому мы публикуем только широко известные комбо и предлагаем вам вычислить все остальные комбо самостоятельно.

  • Буквы, указанные в квадратных скобках, обозначают клавиши, которые необходимо нажимать. Например, [Q] означает, что вам нужно нажать клавишу Q один раз.
  • Буквы, указанные в круглых скобках, обозначают клавиши, которые необходимо зажать и держать. Например, (Удерживать Q) означает, что вам нужно зажать клавишу Q и не отпускать ее до следующего шага. (Постоянно удерживать Q) означает, что клавишу Q нужно держать до конца комбо.
  • Буквы, объединенные символом +, обозначают клавиши, которые нужно нажимать одновременно. К примеру, [Q] + [ЛКМ] означает, что вам нужно нажать Q и левую кнопку мыши одновременно.
  • Буквы, объединенные символом >, обозначают клавиши, которые нужно нажимать поочередно. К примеру, [Q] + [ЛКМ] > [F] означает, что вам нужно одновременно нажать Q и левую кнопку мыши, а потом отпустить их и нажать F.
  • [ЛКМ] обозначает щелчок левой кнопкой мыши, [ПКМ] - щелчок правой кнопкой мыши.

Требуемые навыки: Телепортация (комбо для навыка пробуждения)

[Пробел] + [ЛКМ] > [S] + [C]

Это комбо используется в стойке пробуждения, после телепортации персонаж снова берет в руки посох. Используется для быстрого исцеления или применения Ауры защиты.

5. Абсолютные навыки Волшебника

Ниже перечислены абсолютные навыки, которые рекомендуется брать всем без исключения.

Абсолют: Ледяная буря - требуется 59 уровень (55 очков навыка)

Абсолют: Падение метеорита - требуется 60 уровень (30 очков навыка)

Абсолют: Ледяная буря и Абсолют: Падение метеорита наносят сильный урон. Второй навык уменьшает кулдаун Падения метеорита в 3 раза (30 сек. вместо 1,5 мин.) Абсолют: Ледяная буря продлевает действие Ледяной бури. Оба навыка используются в масштабных боях для нанесения урона и контроля.

Абсолют: Землетрясения - требуется уровень 56 (40 очков навыка)

Абсолют: Ледяная стрела - требуется 58 уровень (40 очков навыка)

Абсолют: Морозный туман - требуется 56 уровень (27 очков навыка)

Абсолют: Ледяная стрела, Абсолют: Морозный туман и Абсолют: Землетрясения желательны, но не обязательны. Абсолют: Землетрясение используется для получения дополнительной устойчивости, так как абсолютная версия навыка уменьшает кулдаун обычного Землетрясения. Абсолют: Морозный туман и Абсолют: Ледяная стрела приносят пользу в дуэлях, но для получения этих навыков потребуется 1700-1800 очков навыка.

Дополнительные абсолютные навыки

Абсолют: Удар молнии - требуется уровень 56 (35 очков навыка)

Этот абсолютный навык не является обязательными. Его следует брать только в том случае, если они соответствуют вашим личным предпочтениям. Абсолют: Удар молнии требует наличия 100% ярости Черного духа, наносит максимальный урон и оглушает противников. Тем не менее, во время чтения заклинания волшебник остается без защиты. При отсутствии 100% гнева Черного духа навык не используется.

6. Оружие и броня Визарда в БДО

В настоящее время лучшее оружие в игре падает с мировых боссов.

Основное оружие:

Посох Рошар

Посох Рошар используется при прокачке. Постарайтесь заточить его минимум на +7, а потом - до +16, особенно если у вас нет Либерто или Кзарки. Если вы хотите сэкономить камни, сразу купите Посох Рошар +15, в идеале - сразу желтый. Поставьте в него камни на скорость чтения заклинаний и критический удар (до +5).

При прокачке хорошей альтернативой Рошару является Посох Стид . Его можно купить у кузнеца, он дает 18-22 ед. атаки и повышает меткость.

Посох Либерто

Либерто - это второе по силе оружие для правой руки в игре, но при этом получить его гораздо проще, чем Кзарку. Если у вас есть деньги и вы хотите сэкономить камни, купите Либерто +15 и выше, а потом улучшите его до +16 как можно быстрее. Мы рекомендуем играть с Либерто максимум до +18, а потом переключаться на Кзарку. Либерто дает чуть больше атаки, чем Юрия, а также повышает рейтинг критического удара.

Посох Кзарки

Посох Кзарки - это лучшее оружие для PvP. С точки зрения бонуса к атаке он практически равен Посоху Либерто, однако дает больше меткости и скорости атаки.

Дополнительное оружие:

Стальной кинжал

Стальной кинжал - это лучшее дополнительное оружие для PvP, если у вас еще нет Кинжала Нубэра. Стальной кинжал подходит и для PvE, если у вас нет Кутума. Для прокачки заточите кинжал минимум на +7, а когда достигнете максимального уровня - до +16 как можно скорее. Если вы хотите сэкономить ресурсы, сразу купите кинжал +15 (в идеале - желтый).

Бронзовый кинжал

Бронзовый кинжал - это дополнительное оружие для тех, кому не хватает меткости. Поскольку у волшебников есть пассивная меткость, Бронзовый кинжал им не очень нужен (за исключением тех случаев, когда им приходится часто сражаться с высокоуровневыми целями).

Кинжал Пэринг

Кинжал Пэринг - это дополнительное оружие для тех, кому не хватает уклонения. Билды волшебников на уклонение вполне жизнеспособны. Если вам близок этот стиль игры, постарайтесь получить Кинжал Пэринг. Кроме того, это оружие часто используется в дуэлях, так как дополнительное уклонение зачастую позволяет избежать захвата (и, следовательно, смерти).

Кинжал Кутума

Кинжал Кутума дает атаку, защиту и меткость, а также усиливает урон по монстрам. Кроме того, он на 10% игнорирует сопротивления, и в него можно вставить 2 камня. Все это делает Кинжал Кутума лучшим дополнительным оружием для PvE.

Кинжал Нубэра

Кинжал Нубэра используется в масштабном PvP персонажами с билдами на атаку. Он дает ощутимый бонус к атаке и 10%-ный бонус к сопротивлению. Кинжал Нубэра наносит больше урона целям, на которых не действуют эффекты контроля, и в нем есть лишнее гнездо для камня. Если вам не хватает денег на Кинжал Нубэра, используйте Стальной кинжал.

Пробужденное оружие:

Простые сферы стихий

Это зеленое оружие, которое продается у некоторых торговцев. Его также можно получить при выполнении квестов на пробуждение. Оно дает меньше атаки, чем все остальные варианты, но его все же можно использовать в PvE (урон по всем расам +5). На улучшение и починку уходит меньше денег, поэтому если вы испытываете нехватку средств или часто участвуете в PvP-боях, используйте Простые сферы стихий.

Сферы стихий Роде

Сферы стихий Роде - это синее оружие, которое выдается за выполнение последнего квеста на пробуждение. Кроме того, его можно получить у ночного торговца. В сравнении с предыдущим вариантом на починку Сфер стихий Роде уходит больше денег, однако они дают больше атаки и оже подходят для PvP (урон по всем расам +7).

Сферы стихий Каранды

Сферы стихий Каранды - это лучшее оружие пробуждения. Оно дает много атаки, но его можно получить только с мирового босса или купить у ночного торговца.

Броня:

На данный момент лучшая броня в игре падает с мировых боссов. В первую очередь попытайтесь получить ботинки и перчатки

  • Шлем грифона (шлем) – падает с грифонов в Камасильвии.
  • Доспехи гигантского древня (нагрудник) – падает с Гигантского древня.
  • Наручи Бхега (перчатки) – падают с Бхега.
  • Обувь Аргона (ботинки) – падает с Аргона.
  • Шлем Гиаса (шлем) (альтернативный вариант) - падает с Гиаса.
  • Обувь Маскана (ботинки) (альтернативный вариант) - падает с Аргона.

Лучшими предметами для волшебника в настоящее время являются Шлем грифона, Доспехи гигантского древня, Наручи Бхега и Обувь Аргона.

Полный комплект дает бонус к мане/ярости +100, здоровью +200, выносливости +200, скорости атаки +1, скорости чтения заклинаний +1, скорости передвижения +1 и сопротивлениям +5%. Отдельные предметы комплекта дают бонусы к меткости, уклонению и снижению входящего урона.

Кроме того, вы можете носить один из следующих комплектов:

Популярным комплектом для волшебников является Грунил . Он дает бонус к здоровью и по два слота для камней за каждый предмет, а также бонус к атаке +7. Этот комплект можно носить любым классом, поэтому при необходимости вы сможете без труда сменить персонажа.

Комплект Здравия также пользуется популярностью. Его носят те, кто уже начал собирать предметы с боссов. Отсутствие одного из предметов комплекта Грунил существенно ослабляет персонажа, поэтому доспехи доброго здравия приходятся как нельзя кстати.

Если у вас есть оружие Либерто, вам подойдет комплект Лемории . Его можно использовать для прокачки, так как он дает чуть больше защиты, чем комплект Грунил.

7. Аксессуары для Волшебника

В игре существует немало аксессуаров, их выбор зависит от билда и уже имеющихся предметов экипировки. Выбор высокоуровневых аксессуаров дополнительно зависит от типа боя, в котором вы участвуете.

Серьги

Если у вас есть возможность, носите Серьги ока Асуллы из комплекта Асуллы. Эти серьги также рекомендуются новичкам. Они дают +7 к атаке и неплохие комплектные бонусы. Альтернативой могут послужить Серьги Парес (+2 к атаке) или любые другие серьги с бонусом к атаке. Лучшим вариантом является Украшение ведьмы (+5 к атаке).

В идеале вам требуется Украшение ведьмы II/III (9-11 к атаке) или Серьги Тунра II (11 к атаке). Серьги Тунра являются лучшими в игре.

Кроме того, волшебники могут носить Серьги из красного коралла, особенно если им не хватает меткости. Мы советуем максимально улучшить одну Серьгу из красного коралла, а вторую - только до II. Дополнительную меткость можно получить от Пояс духа дерева.

Отдельного упоминания заслуживают Серьги Иллирии. Их можно получить на 62 уровне, они дают огромный бонус к атаке. В принципе, их можно сравнить с Серьгами Тунра III.

Еще один хороший вариант - это Серьги солнца [Рубин], особенно если вы играете в билде на уклонение.

Предмет Базовые характеристики Бонус от улучшнения
Серьги Парес 2 к атаке 1 к атаке

Серьги Джарет

(комплект Джарет)

Меткость 2
Скрытый эффект: Уклонение 1

Нельзя улучшить

Серьги ока Асуллы

(комплект Асуллы)

7 к атаке
Здоровье 25Бонус от 3 предметов из комплекта: Здоровье +300Бонус от 5 предметов из комплекта: Меткость +20
Нельзя улучшить
Серьги солнца [Рубин]

6 к защите

Здоровье 50
Уклонение 5
Скрытый эффект: Уклонение 5
Снижение урона 1
Меткость 2

3 к защите
Снижение урона 3
Меткость 2
Серьги из красного коралла

Меткость 14

Меткость +4

Украшение ведьмы 5 к атаке
Меткость 2
2 к атаке
Меткость 2
Серьги из зубов кита

Максимальный запас здоровья +100
Меткость 2

2 к атаке
Меткость 2
Серьги Карка

Максимальный запас здоровья +50

Максимальный запас маны/ярости +50
Меткость 2

Максимальный запас здоровья +20

Максимальный запас маны/ярости +20
Меткость 2

Серьги Тунра

Гнев Черного духа +10%
Меткость 2

2 к атаке
Меткость 2
Серьги Иллирии 13 к атаке
Меткость 8
Нельзя улучшить

Кольца

Если у вас есть возможность, наденьте Кольцо ока Асулы (комплект Асуллы). Оно даст вам +7 к атаке и +2 к защите. Кроме того, оно снижает входящий урон и дает хорошие комплектные бонусы. Кроме того, вы можете использовать Кольцо Парсе (+2 к атаке) или другие кольца с бонусом к атаке. Лучшим вариантом является Признак тени (+5 к атаке).

Королевское кольцо Сахазарда можно получить при выполнении квестов в Валенсии. Его нельзя улучшить, но оно послужить достойной альтернативой Кольцу защитника храма или Признаку тени I/II.

Также упоминания заслуживает Кольцо Иллирии. Его можно получить на 61 уровне, и оно дает внушительный бонус к атаке (фактически, это аналог Кольцу защитника храма III).

Еще один достойный вариант - это Кольцо защитника руин, он подойдет персонажам с билдами на уклонение.

Предмет Базовые характеристики Бонус от улучшения
Кольцо Парес 2 к атаке 1 к атаке

Кольцо Джарет

(комплект Джарет)

Бонус от 4 предметов из комплекта: атака +5

Бонус от 6 предметов из комплекта: Атака +10

Меткость 2
Скрытый эффект: Уклонение 1

Нельзя улучшить

Кольцо ока Асулы

(комплект Асуллы)

7 к атаке
2 к защите
Снижение урона +2Бонус от 3 предметов из комплекта: Здоровье +300Бонус от 5 предметов из комплекта: Меткость +20
Нельзя улучшить
Кольцо защитника руин

5 к защите

Максимальный запас маны/ярости +25
Снижение урона 5
Меткость 2

3 к защите

Максимальный запас здоровья +15
Снижение урона 3
Меткость 2

Признак тени 5 к атаке
Меткость 2
2 к атаке
Меткость 2
Королевское кольцо Сахазарда

Максимальный запас здоровья +25

Нельзя улучшить
Кольцо защитника храма 5 к атаке
Меткость 2
3 к атаке
Меткость 2
Кольцо Иллирии 14 к атаке
Меткость 8
Нельзя улучшить

Ожерелья

Если у вас есть возможность, носите Ожерелье ока Асуллы (комплект Асуллы). Оно даст вам +11 к атаке и +3 к защите. Кроме того, оно снижает входящий урон и дает хорошие комплектные бонусы. В качестве альтернативного варианта можно использовать Ожерелье Парес (+4 к атаке), при улучшении до II/III бонус увеличивается до 8-10 к атаке. Улучшение Ожерелья Парес обойдется вам дешевле, чем приобретение лучших ожерелий. Очевидной альтернативой являются Ожерелье Серап II или Ожерелье Тунры / Ожерелье огров I.

Персонажам с билдами на уклонение подойдет Ожерелье Сичил.

Предмет Базовые характеристики Бонус от улучшнения
Ожерелье Парес 4 к атаке 2 к атаке

Ожерелье Джарет

(комплект Джарет)

7 к атаке
Меткость 2
Скрытая характеристика: Уклонение 1Бонус от 4 предметов из комплекта: атака +5Бонус от 6 предметов из комплекта: атака +10
Нельзя улучшить

Ожерелье ока Асулы

(комплект Асуллы)

11 к атаке
3 к защите
Снижение урона +3Бонус от 3 предметов из комплекта: Здоровье +300Бонус от 5 предметов из комплекта: Меткость +20
Нельзя улучшить
Ожерелье Сичил

3 к защите
Уклонение 3
Скрытая характеристика: Уклонение 6

2 к защите
Уклонение 2
Скрытая характеристика: Уклонение 4

Ожерелье Серап

Максимальный запас здоровья +50
Меткость 4

4 к атаке
Меткость 4
Ожерелье огров 10 к атаке
Меткость 4
5 к атаке
Меткость 4
Ожерелье Тунры

10 к атаке

Гнев Черного духа +20%
Меткость 4

Меткость 4

Пояс:

Если у вас есть возможность, носите Пояс ока Асуллы (комплект Асуллы). Он даст вам +6 к атаке и хорошие комплектные бонусы. Кроме того, вы можете использовать Пояс Парес (+2 к атаке) или другие предметы с бонусом к атаке. Лучшими из них являются Пояс духа дерева, Пояс гладиатора Шульца и Пояс василиска.

Пояс духа дерева I/II хуже, чем Пояс василиска II, но он дешевле, и его проще получить. Пояс василиска и Пояс сияния Вельтара немного уступают Поясу Тунры. Если вам нужна меткость, используйте Пояс духа дерева, в сочетании с Серьгами из красного коралла II и прочими аксессуарами на атаку.

Персонажам с билдами на уклонение подойдет Пояс кентавра.

Предмет Базовые характеристики Бонус от улучшения
Пояс Парес

Максимальная грузоподъемность +40

1 к атаке

Пояс Джарет

(комплект Джарет)

Меткость 2

Скрытая характеристика: Уклонение 1

Бонус от 4 предметов из комплекта: атака +5

Бонус от 6 предметов из комплекта: атака +10

Нельзя улучшить
Пояс ока Асуллы

Максимальная грузоподъемность +100

Бонус от 3 предметов из комплекта: Здоровье +300

Бонус от 5 предметов из комплекта: Меткость +20

Нельзя улучшить
Пояс кентавра

5 к защите

Максимальный запас здоровья +25
Уклонение 5
Меткость 2

3 к защите

Максимальный запас здоровья +25
Уклонение 3
Меткость 2

Пояс духа дерева

Меткость +6

Максимальная грузоподъемность +80

Меткость +10

Пояс василиска

Максимальная грузоподъемность +80
Меткость 2

Меткость 2

Пояс сияния Вельтара

Здоровье 0

Максимальная грузоподъемность +80

Меткость 2

Максимальный запас здоровья +25
Меткость 2

Пояс Тунры

Гнев Черного духа +20%

Максимальная грузоподъемность +80

Меткость 2

Меткость 2

8. Камни инкрустации

Ниже представлены лучшие камни для волшебника. Стоит отметить, что они довольно дорогие.

  • Янтарь III [Меткость] x2 (оружие). Меткость 8, Игнорирование сопротивлений 10%.
  • Кристалл Вельтара x2 (дополнительное оружие). Максимальный запас здоровья +150, Скрытая характерстика: Атака и урон по монстрам Камасильвии +3
  • Кристалл усиленной магии - Гарпия x2 (шлем). Максимальный запас здоровья +50, восстановление здоровья 5, уклонение 20.
  • Иолит [Уклонение] x2 (нагрудник). Уклонение от специальных атак +10%
  • Кристалл усиленной магии - Гадюка x2 (перчатки). Скорость атаки +1, Скорость чтения заклинаний 1, Меткость 20.
  • Эссенция арены крови - Стойкость x2 (обувь). Сопротивление нокдаунам и опрокидываниям +25%, сопротивление оглушению/ошеломлению/заморозке +5%.

Ниже представлены более дешевые камни. Они предназначены для тех, кто не может позволить себе потратить слишком много серебра на инкрустацию. В примере рассматривается оружие Либерто, основная цель - набрать 5 ед. скорости чтения заклинаний.

  • Гранат II [Меткость] x2 (оружие). Меткость 8.
  • Гранат [Крит. атака] x1 (дополнительное оружие). Дополнительный урон от критических ударов +1.
  • Аметист II [Скор. навыков] x2 (шлем). Скорость чтения заклинаний +2.
  • Древний кристалл - Гобеллинус x2 (нагрудник). Максимальный запас здоровья +100, Максимальная грузоподъемность +20.
  • Янтарь II [Крит. удар] x1 (перчатки). Критический удар +2.
  • Древний кристалл - Гадюка x1 (перчатки). Скорость атаки +1, Скорость чтения заклинаний +1.
  • Малахит II [Стойкость] x2 (обувь). Сопротивление нокдаунам/подбрасываниям +10%.

Примеры

Для планирования и отслеживания прогресса персонажа настоятельно рекомендуем вам пользоваться сервисом BDOPLANNER.COM .

Выбор билда зависит от привычного стиля игры и желаемой роли в PvP. Ниже представлены примеры, которые помогут вам определиться с выбором.

Этот билд предназначен для прокачки Волшебника в Black Desert, а также для персонажей, которые еще не успели получить экипировку с боссов. С точки зрения улучшений оружие обладает большим приоритетом, чем броня. Помните, что улучшения дают ощутимые бонусы, особенно к защите.

Персонаж максимального уровня без экипировки с боссов: ссылка

Этот билд позволяет комфортно играть, не имея экипировки с боссов. Вместо предложенных серег можно надеть Серьги из красного коралла или Украшение ведьмы, однако стоит помнить, что эти предметы стоят дорого.

PvP-билд для высокоуровневых персонажей (урон): ссылка

Это билд, к которому нужно стремиться, если вы хотите наносить противникам максимальный урон. Чтобы развить персонажа до такого уровня, потребуется немало времени и сил. Этот билд позволяет активно участвовать в PvP-боях. Если вам требуется дополнительная меткость, но вы не можете позволить себе дорогие камни, наденьте одну Серьгу из красного коралла (+18) и Пояс духа дерева.

Если вам не хватает защиты в дуэлях, используйте Кинжал Пэринг. Этот билд хорошо подходит для нанесения урона в масштабных PvP-сражениях. Для эффективной игры необходимо использовать Ауру защиты и другие усиления, а потом обрушить на головы врагов самые сильные заклинания.

PvP-билд для высокоуровневых персонажей (уклонение): ссылка

Это билд, к которому нужно стремиться, если вы хотите получить персонажа с максимальным уклонением. Чтобы развить персонажа до такого уровня, потребуется немало времени и сил, поэтому мы рекомендуем начать с предыдущего билда и постепенно собрать недостающие предметы с бонусами на уклонение (Пояс кентавра, Ожерелье Сичил и Серьги солнца). Если вам не требуется максимальное уклонение, Серьги солнца можно заменить на Серьги Тунры [ссылка ].

Это защитный билд, который используется преимущественно в PvE для исцеления и усиления союзников, а также контроля противников. Вы не сможете наносить сильный урон, но будете жить гораздо дольше. Несмотря на то, что защитный билд вполне жизнеспособен, в большинстве случаев рекомендуется использовать билд на урон.

PvE-билд для высокоуровневых персонажей: ссылка

Этот билд предназначен для игры в высокоуровневых локациях, для него требуется оружие Кутума.

9. Расходуемые предметы

Во время гринда пейте зелья на опыт и Чай с молоком. Ешьте Обед с морепродуктами из Лагри, Особый серендийский обед или другую подходящую вам еду. Выбор конкретного блюда зависит от имеющихся характеристик и предпочтений.

В стычках и при осаде можно использовать Рыцарский обед , Особый валенсийский обед, Камасильвийский обед и Большой бутерброд джунглей (именно в этом порядке) Кроме того, вам потребуется Эликсир шока (итого +5 к критическому удару). Если вы хотите сэкономить, используйте Обед с морепродуктами из Лагри вместо Камасильвийского обеда. Вы также можете съесть Особый валенсийский обед и Особый камасильвийской обед, чтобы эффект длился 120 минут.

Рецепты:

Результат Ингредиенты Использование
Рыцарский обед Черный пудинг х1, Сэндвич с ветчиной х1, Котлеты х1, Плодовое вино х1 Все виды атаки +5Доп. урон (Люди) +5Снижение всего урона +5
Время действия - 120 минут
Валенсийский обед Сэндвич с тефом х1, Бутерброд джунглей х1, Кускус х1, Пирог с инжиром х2, Вино из фиников х2 Игнорирование всех типов сопротивления +4%Все сопротивления +4%Все уклонения +10Урон от монстров -6%
Время действия - 110 мин.
Камасильвийский обед Сэндвич с радужными грибами х1, Паста с кокосом х1, Пирог с инжиром х1, Плодовое вино х2, Радужные грибы в кляре х1 Максимальный запас здоровья +150Максимальная выносливость +200Увеличение урона от атак в спину +5%
Время действия - 110 мин.
Большой бутерброд джунглей Мясо льва х4, Хлеб из тефа х4, Соленья х2, Мускатный орех х3 Игнорирование всех типов сопротивления +3%Увеличение урона при крит. атаке +5%
Время действия - 110 мин.

10. Эффекты пробуждения навыков Волшебника

Ниже перечислены некоторые эффекты пробуждения от способностей. Обычно они используются в PvP, но иногда приносят пользу и в PvE.

Морозный туман

  • Атака против монстров +20 на 8 сек. (для себя, PvE)
  • Меткость +3 на 12 сек. (для себя)
  • Скорость передвижения +7 % на 10 сек. (для себя)

Ледяная буря

  • Наносит 45 ед. урона от боли раз в 3 сек. в течение 12 сек. (для цели)

Падение метеора

  • PvP-атака +5 на 5 сек. (для себя)

Водоворот (пробуждение)

  • Скорость передвижения -4% на 7 сек. (для цели)
  • Наносит 42 ед. урона от кровотечения раз в 3 сек. в течение 15 сек. (для цели)

Очаг пожара (пробуждение)

  • Защита +10 на 10 сек. (для себя)
  • Уклонение +5% на 10 сек. (для себя)

Огненная ярость (пробуждение)

  • Критический удар +10% на 9 сек. (для себя)
  • Наносит 40 ед. урона от яда раз в 3 сек. в течение 18 сек. (для цели)

Если Вам понравился наш гайд по Волшебнику (Волшебнице) в Black Desert, то Вы можете поставить оценку или сделать репост в соц. сеть. Спасибо!

Привет всем постоянным читателям нашего блога и тем, кто заглянул к нам впервые. Никто не станет спорить с тем, что наряду с воинами и стрелками в online-RPG просто обязаны присутствовать персонажи, главным оружием которых является магия. Не стала в этом плане исключением и одна из популярнейших онлайн-игр современности Black Desert.

Наш сегодняшний гайд посвящен классу, который появился в виртуальной вселенной БД одним из последних. И носит он достаточно простое и понятное название – волшебник. Правда, игроки уже успели окрестить его визардом и даже Гендальфом (что неудивительно, сходство налицо).

Чтобы правильно квалифицировать этот класс, необходимо разобраться в его особенностях. С одной стороны, это мастер дальнего боя, наносящий нереальный урон как отдельным целям, так и большим группам врагов. С другой стороны, волшебник в Black Desert также может выполнять функцию саппорта, ведь в его арсенале найдется несколько полезных заклинаний, действие которых распространяется на союзников в масс-пвп. Посмотрите видео:

Каждый игрок волен сам выбирать, какая из этих функций для него в приоритете. От тактики игры, прежде всего, будет зависеть порядок прокачки умений. Но об этом чуть позже. А пока давайте разберемся, кто же такой волшебник, и в чем заключается его уникальность.

М или Ж

В компании с волшебником в Блэк Десерт был введен и женский вариант этого класса, а именно – волшебница. Мы бы посвятили ей отдельный гайд, как это было с парами: и , и . Однако в данной ситуации это просто не имеет смысла.

Единственное различие между волшебником и волшебницей – их пол. И, возможно, возрастная категория. Если волшебница представляет собой миловидную хрупкую девушку, то волшебник – это бородатый седовласый старец в широкополой шляпе.

Судя по всему, разработчики решили не заморачиваться над созданием разных билдов и выделением отличительных черт. Все советы, которые мы дадим в этой статье для волшебника, применимы и к волшебнице. Без каких-либо исключений.

Боевые характеристики

Несмотря на большое количество рабочих скиллов и разнообразие тактик ведения боя, волшебника нельзя назвать сложным в управлении персонажем. На начальных уровнях управление им не доставит никаких проблем. Сложности возникнут чуть позже, однако с ними будет достаточно легко справиться, немного потренировавшись.

Чтобы управлять волшебником, необходимо понять суть этого класса. Изучайте его умения, пробуйте их в сражениях с мобами и другими игроками и выбирайте ту тактику, которая будет удобна для вас и позволит выжать максимум из вашего персонажа.

О визарде важно знать три вещи:

Во-первых, сражение за волшебника – это долгий, не прекращающийся каст. Пока вы накладываете заклинание, вас могут десять раз убить более быстрые жители игрового мира. Поэтому учитесь прятаться и пытайтесь урвать бонус к скорости применения навыков везде, где это можно.

Во-вторых, из всех классов волшебник более всего похож на . У него очень высокие показатели урона и слабая защита.

Выгодное отличие от лучницы заключается в том, что визард может успешно атаковать большие группы врагов со 100%-м шансом крита. У него гораздо больше сильных АоЕ-навыков, что делает его бесценным членом команды в масс-пвп. А главный минус в сравнении с прекрасной эльфийкой, вооруженной луком – низкие показатели мобильности. В билде волшебника присутствует телепорт и блинки, но быстро перемещаться с их помощью по карте все равно не выйдет.

И в-третьих, вопреки советам из многочисленных гайдов, волшебник – это не саппорт. Он может выполнять эту функцию в некоторых ситуациях, но его основное назначение – внесение дамага и массовые атаки. В ожесточенном бою тратить время и потенциал визарда на хил и воскрешения, когда можно одним взмахом посоха ликвидировать саму угрозу, просто глупо.

Самое простое и приятное для волшебника – это PvE. Собираете мобов в кучу и бьете по ним массовыми заклинаниями. Желательно также обзавестись конем, который умеет двигаться не только вперед и назад, но и вбок.

В сражениях с боссами необходимо уклоняться от ударов и атаковать дистанционно. Для этого отлично подходит умение «Волшебная стрела». Также нелишними будут «Метель» и «Землетрясение».

В массовом PvP занимайте выгодную позицию, держите врагов на расстоянии и используете контроли, которых у визарда предостаточно. Как только противники соберутся в кучу, обрушивайте на них серию мощных заклинаний. Свободное время тратьте на помощь союзникам.

В соло-пвп волшебнику сражаться крайне сложно. По части выживаемости он является одним из самых слабых классов. Любая ошибка может быть фатальной. Если от воина или валькирии можно хоть как-то убежать и отстреляться атакующими заклинаниями с безопасного расстояниями, то встреча с какой-нибудь почти наверняка закончится печально.

Впрочем, есть ещё вариант тихо подкрасться со спины. Но это уже для любителей экстремальных развлечений.

Оружие и экипировка

Волшебника можно отнести к классам, которые раскрывают свой потенциал только при наличии хорошего шмота. Поэтому получение правильной экипировки для него – одна из первоочередных задач.

На первых этапах за неимением лучшего варианта можно одеться в сет Аджери, который быстро и дешево повысит скорость каста. Как вариант – сочетание трех вещей с ботинками из другого сета. Здесь уже на ваш выбор: Джерес даст бонус к выносливости (пригодится для блинков), Таритас – уворот.

Точить эту экипировку до предела не стоит, потому что при первой возможности вы поменяете ее на другую.

Более комфортный вариант для визарда – сет Грунил. Стоит дороже, но затраты будут оправданы. Во-первых, он даст хорошую прибавку к атаке (и к хп, что тоже лишним не будет), а во-вторых – вы получите по два слота под камни в каждой вещи.

Заполняя их, важно помнить о том, что визарду, в первую очередь, необходима прокачка трех статов: скорость применения навыков, крит и максимальное значение маны.

Последнее важно, так как урон от заклинаний напрямую зависит от этого показателя. Итак, два камня крита вставляете в перчатки, в шлем – два камня на скорость навыков, в доспех – 100 хп + бонус к переносимому весу (также – 2 шт.), в оффхенд лучше сразу поставить камень здоровья на +100 хп и +5 атаки, в основное оружие +5 к атаке или улучшенный камень, дополнительно дающий урон по людям.

Выбор оружия зависит от доспеха. Понятно, что вначале вам не светит ничего кроме посоха Юрия или Асвол. Первое, о чем стоит задуматься – получение оружия Либерто, затем – Кзарки. Впрочем, здесь все как обычно. В комплекте со всеми вышеперечисленными вариантами используйте оффхенд на меткость. Если удастся разогнать этот показатель с помощью бижутерии, берите кинжал на атаку.

То, к чему действительно стоит стремиться – это босс-сет. В первую очередь, интересны наручи Бхега, повышающие меткость. Они со стопроцентной вероятностью позволят отказаться от оффхенда на меткость и повысить атаку. Также визарду будет крайне полезен доспех Красного носа (а в идеале – доспех Гигантского древня), дающий +100 к максимальному значению маны.

Прокачка навыков

А теперь мы переходим к самому интересному. Правильный билд для волшебника, как и для любого другого класса – уже половина успеха. Так как в нашем понимании визард – это все-таки дд-шник, мы предлагаем билд, который раскрывает, в первую очередь, его боевой потенциал, а уже потом – функции поддержки.

1. Атака посохом – обычная автоатака. Бессмысленная и бесполезная. Качайте в самую последнюю очередь, когда будет совсем нечего делать.

2. Память мудреца – полезный бафф, который позволяет юзать умения без долгого и нудного каста. Пока умение действует, визард может засыпать противника градом заклинаний ещё до того, как он успеет опомниться. Обязательно к изучению.

3. Волшебная стрела – стандартное умение, присутствующее в арсенале большинства магов в РПГ. Волшебник выпускает из посоха заряд энергии, направляя его в сторону врагов. Плюс в том, что действует скилл мгновенно и наносит массовый урон. Минус в том, что урон будет не сказать чтобы очень большой. Однако качать навык определенно стоит, причем до конца, так как при максимальной прокачке он является одним из основных фармящих скиллов.

4. Точный выстрел – сгусток волшебных стрел, бьющих по врагу. Урон у скилла небольшой, а прокаст настолько длительный, что за это время вас могут уничтожить несколько раз. Изучение этого навыка – бесполезная трата очков.

5. Град стрел – финальный уровень «Волшебной стрелы». Увеличивает урон и дает 100% шанс крита. Качайте непременно.

6. Огненный шар – ещё одно стандартное магическое умение. Собственно, у самих шаров урон небольшой. Да и анимация достаточно долгая. Но качать шары необходимо на максимум, чтобы изучить следующее умение.

7. Направленный взрыв – продолжение навыка «Огненный шар». Больно бьет по врагу и дополнительно отнимает по 35 хп каждые три секунды в течение пятнадцати секунд – итого ещё 175 урона. Одно из полезнейших умений мага. Качайте не задумываясь.

8. Падение метеорита – это 200%-я ульта визарда с нереальным дамагом и бонусом в виде опрокидывания противника. К тому же скилл вещает на цель дот на -50 хп каждые три секунды в течение восемнадцати секунд. Обязательно к изучению на максимум, так как каждый новый уровень не только повышает урон, но и сокращает откат.

9. Жало – единственный более или менее юзабельный скилл ближнего боя в билде волшебника. Позволяет ударить врага кинжалом при встрече лицом к лицу. При полной прокачке растет урон, однако изучать навык на максимум не имеет смысла. Нанести серьезные повреждения врагу с его помощью все равно не выйдет. Умение полезно лишь по той причине, что с высокой долей вероятности вешает на противника ошеломление и позволяет быстро отойти в сторону. А для этого вовсе не обязательно изучать его до конца.

10. Магия уклонения – стандартный уворот, имеющий бесчисленное количество уровней, которые по мере прокачки снижают расход выносливости. На максимальном уровне позволяет волшебнику прыгать по карте практически безостановочно. Качайте обязательно, постепенно доходя до максимальной отметки, так как мобильность для визарда – это мастхэв.

11. Телепортация – ещё один скилл, с помощью которого волшебник может удрать от противника. В отличие от предыдущего навыка, он делает мага неуязвимым для врагов. Таким образом, пока вы телепортируетесь, никто не может нанести вам урон. При максимальной прокачке откат умения составляет всего 7 секунд. Именно поэтому изучайте его до конца.

12. Щит власти – повышение сопротивляемости ко всему на 15% взамен на 40%-е увеличение расхода маны. Не самое основное умение мага, но если использовать его в нужные моменты, может быть крайне полезным. Качайте если не в первую, то во вторую очередь.

13. Возрождение – одно из умений поддержки, а именно – воскрешалка. Каждый новый уровень снижает откат и увеличивает запас хп, который дается возрожденному союзнику. Для начала можно изучить на 1, а замаксить позже, когда будут свободные скилл-поинты. Тем более что полная прокачка стоит всего 28 очков.

14. Поглощение мп – высасывает из врага ману и вешает на него четырехсекундный дебафф на -50% к скорости бега. Качайте на единичку. Этого вполне достаточно, чтобы высосать из несчастного все что можно.

15. Цепь молний – базовый скилл для соло-пвп. Всегда попадает в цель, даже если противник искусно уворачивается. Кроме того, вешает дебафф на скорость бега (до -60%) и имеет неплохой шанс ошеломления. Если вы планируете вопреки многочисленным «не надо» попробовать свои силы в дуэлях, навык обязателен к прокачке. В пве и командном бою толку от него не будет никакого.

16. Грозовая буря – продолжение комбо, идущего ответвлением от предыдущего навыка. Стоит ли его изучать, зависит от вашего выбора относительно «Цепи молний». В целом, в билде есть и более полезные аналоги.

17. Удар молнии. Мощный заряд – качайте полностью как первый скилл, так и его ответвление. Это ещё одна ульта визарда, только уже 100%-я. Высокий шанс крита, снижение скорости бега на 60% – что ещё нужно для счастья? Качайте на максимум, так как это ещё и второй основной фарм-скилл волшебника.

18. Заморозка – ледяной шар, замораживающий врага. Может пригодиться, качайте на единичку. Максить не имеет смысла.

19. Облако мороза – то же самое, что и предыдущий навык, но с массовым эффектом. Аналогично, изучайте на 1.

20. Метель – один из лучших АоЕ-скиллов для пвп. Насылает огромную снежную бурю на выбранную область. Качайте обязательно, в числе первых.

21. Быстрый приказ – ещё один навык поддержки. Накидывает на волшебника и всю команду 20%-й бафф на скорость бега и скорость каста длительностью 30 секунд (на последнем уровне, естественно). При этом откат составляет всего 50 секунд. Навык, который нужно качать обязательно. Он в разы повышает КПД всей команды и полностью оправдывает наличие в ней волшебника.

22. Землетрясение – защитное умение, которое опрокидывает всех противников, находящихся вокруг волшебника и наносит неплохой урон. Полезный скилл, стоит взять хотя бы 1-2 уровень и замаксить после достижения 55 левела.

23. Точный удар – прыжок с последующий ударом, опрокидывающий противника. Своеобразный контроль для ближнего боя. Можно прокачать, если некуда девать скилл-поинты.

24. Аура защиты – существенно повышает показатели защиты от любых контролей кроме захвата для всей команды. Достаточно дорогое умение в плане очков навыка, однако изучить его все же стоит. Правда, после 55 уровня, когда все основные дд-скиллы будут уже прокачаны.

25. Энергия исцеления – ваш первый хил, мгновенно восстанавливает всем членам команды 20% хп. Откат всего 10 секунд. Учить обязательно.

26. Свет исцеления – кастовый хил, который работает в три «тика». Каждый из них восстанавливает 30% хп волшебнику и 20% хп союзникам (при прокачке на максимум). Также восстанавливает персонажу 150 маны за «тик». Качайте до последнего уровня, так как реальную пользу скилл приносит лишь при максимальной раскачке.

27. Центр силы – первая пассивка, призывающая шар, который хилит ману. Толку от этого почти нет. Качайте, когда качать вам больше нечего.

28. Проекция – ещё один шар, который приманивает мобов. Вряд ли когда-то пригодится.

29. Духовная стойкость – пожалуй, единственная пассивка, которую имеет смысл качать, как только она станет доступна. Повышает скорость каста, что визарду просто необходимо.

Что касается пробуждения скиллов, прежде всего, стоит ловить бонус к скорости применения навыков на основные атакующие скиллы. Увеличение хп и маны – тоже неплохо, но уже не так необходимо.

В целом, волшебник получился весьма интересным и многогранным классом. Если вы изначально планировали играть за магического персонажа, но невероятный темп сорки наводит на вас ужас, визард – именно то, что вам нужно.

На этом у нас на сегодня всё. Оставляйте свои вопросы и мнения в комментариях и делитесь статьей с друзьями в социальных сетях. До скорых встреч. Пока-пока.

Отпшусь сейчас про билд.Не точно описал про скилы, точнее вообще ничего про них не написал, такое ощущение автор просто так скатал с дургого сайта чужой билд и дабы хайды чужих статей побольше увидеть.Мое мнение такое - решил написать про билд - опиши его.Теперь по скиллам.

Теперь самый верхний скрин - Магический щит . По началу не максить можно на 2-3 ур прокачать.

На втором скрине скилл чисто нажимается одной кнопкой,а именно (ПКМ) его не максите. 3 ур максимум.

[Огненный шар] и его ответвление - Максить как на скрине . Это скиллы контроля, нокдаун и опракидывание. Очень интересено и полезно можно комбить с этими скиллами.

[Цепь молний](шифт+пкм) - имба скилл МАКСИТЬ (этот скилл ошеломляет и замедляет скорость атаки\навыков и бега на 40% ).Если в ГВГ волша не законтрят он принесет просто несоизмеримую пользу этим скилом.
Ответвление [Шаровая молния] (после шифт+пкм удерживая пкм нажимаем лкм) - качать по предпочтению , как по мне он не плох в каче - не такой дальнобойный скилл. А по скольку не такой дальнобойный,значит ты его не будешь использовать в пвп.В пвп если Волшебник подойдет впритык итог один - смерть. Есть другие скиллы которые тебе надо будет использовать в пвп, будь то в партийном или клановом. Не советую максить

Под цепью молний идет [Удар молний] (назад+F) это ульта! её МАКСИТЬ ! думаю про ульту ничего не надо объяснять - основной скилл. А особенно его ответвление! ДИКИЙ УРОН - максить
Ответвление [Остаточный заряд] (после назад+F - пкм) - топ урон! Максить как на скрине !

[Энергия исцеления] (E) не советую ее максить(достаточно 3 раза ее прокачать ) она нужна как для небольшого отхила так и для отхила массового, щас поясню.Под Энергией исцеления есть скилл [Свет исцеления] массовый отхил - его максить .
Бывают такие ситуации что у тебя нет маны. Юзаешь [Энергия исцеления] (E) он не требует мп, восстанавливешь себе нужное кол-во мп для того, чтобы юзнуть максимально прокачанный [Свет исцеления] ту самую хилку,которая так нужна в массовых пвп твоим собратьям. Напоминаю, чтобы прокрутить эту незаурядную махинацию нужен всего 3 ур. [Энергия исцеления]

[Аура защиты] сугубо по своему стилю игры. на полседнем скрине не прокачан.Очень сильно увеличивает показатель защиты и всё сопротивление кроме захвата. Этот скилл подойдет тем, кто хочет именно помогать своим сопартийцам. Особенно полезен в тот момент когда уже вот вот чужой клан нападет на ваш когда вы дефите свой форт во время осады.Этот скилл кастуется пару секунд и держит над головой сам скилл пару секунд и висит этот баф столько,сколько ты его прокачаешь.

[Землетрясение] скил для фарма. не качал его,можете прокачать разок попробовать пофармить им. Попробуйте если хотите. Если что,отпишу свои впечатления о этом скилле.

На счет заморозок, опять же, решайте сами. Я лично прокачал на 1 и массовую заморозку и заморозку на еденичную цель.

На счет Ледяной бури . Некоторые максят. Некоторые нет. На последнем уровне скилла - кд 1 минута и требует 150 маны и сжигает ману врага. Если сравнить с предыдущими уровнями скилла,то это офигенно.Лично я не вижу большого смысла в этом скилле, прокачал на 1 т.к урона с повышением ур скилла не повышает.Сугубо мое решение,судя по своему стилю игры. Прокачаю в последнюю очередь.Может быть чуть раньше.

Нажмите, чтобы раскрыть...

очень хорошо что ты описал свои замечания, ибо класс новый, и проверяется только игрой, сама статься создана для обсуждения, с надеждой что найдутся люди которые знают этот класс и умеют им играть. Если поможешь я переделаю скриншоты как для пвп битвы так и для кача, ибо сам пока качаюсь использую этот билд, а в пвп там все очень сложно 1 на 1.

Когда в редакторе персонажей впервые появляется стандартный образ волшебника, хочется набрать в грудь побольше воздуха и крикнуть - «Ты не пройдешь!». Сходство с достопочтенным Гендальфом просто уникальное. А вот к женской модели этого персонажа создатели подошли не прибегая к фольклорным аналогиям (злобных бабулек народ не поймет) - студентка первого курса Высшей школы магии:) Так как до пробуждения оружия разницы в механике женского и мужского персонажей никакой нет, здесь они рассматриваются как один класс.

Что же из себя представляет волшебник/волшебница в Black Desert?

  • Первое: это дамагер, причем очень хороший дамагер, который может с расстояния вливать килотонны урона как в одиночную цель, так и по площади.
  • Второе: присутствие в арсенале волшебника умений для поддержки и усиления союзников может позиционировать его как саппорта в патийном фарме или в масс-ПвП. Выбор стези зависит от игрока и он же будет влиять на стратегию прокачки.

Достоинства и недостатки

На первых порах волшебник достаточно прост в управлении несмотря на разнообразие умений. С развитием персонажа могут начаться сложности, но они решаются выбором индивидуальной тактики и тренировками (мобы и арена в помощь).

Первое, что нужно помнить - каст! Почти все атакующие умения имеют относительно низкую скорость применения, что естественно отражается на мобильности и выживаемости персонажа. Поэтому основная проблема волшебников и волшебниц: где ж урвать еще бонус на скорость каста. Так же всегда стоит с умом использовать особенности местности в бою.

Имея запредельные показатели атаки, волшебник «картонный», т.е. защита практически никакая. В этом он чем-то похож на лучницу. И если сравнивать два этих класса, то получится следующая картина. Имея более выгодные показатели урона по площади (АоЕ-скилы), что очень полезно в массовом фарме или масс-ПвП, представители магической школы проигрывают в мобильности и скорости выходцам из народа «перворожденных», несмотря на наличие в арсенале волшебников блинков и умения телепортации.

И последнее, использование персонажа как полноценного саппорта нецелесообразно, что бы не утверждали оппоненты этого мнения. Если в групповом фарме еще оправдано использование умений поддержки и воскрешения, то в массовом замесе на это вряд ли будет время. Выгодней будет использовать пару-тройку убойных скилов, чтоб добить противника.

Умения волшебника

Правильная раскачка умений это половина залога удачного развития любого персонажа и волшебник - не исключение. Опытные игроки советуют развивать сначала боевые способности, а потом уже обращать внимание на умения поддержки. Ниже предоставлены описания скилов волшебника/волшебницы и их полезность в билде с учетом вышесказанного.

Основные умения

  1. Атака посохом. Использовать ее имеет такой же смысл, как стучать битой по броне бронетранспортера. В описании указано, что умение восстанавливает ману, но это такой мизерный показатель, что обращать на него внимание не стоит.
  2. Память мудреца. Очень полезный скил - позволяет в течение 15 секунд использовать любые умения мгновенно и засыпать врага заклинаниями со скоростью пулемета. Откат в 3,5 минуты никак не умаляет достоинство этого скила. Учить в обязательном порядке.
  3. Волшебная стрела. Ну куда же без этого умения магам в любой RPG. Классический заряд магической энергии летящий во врага. Небольшой урон уравновешивается мгновенным кастом (можно использовать на бегу) и массовым уроном, а так же приятной плюшкой на последнем уровне умения (см. ниже). Один из самых используемых скилов в фарме. Качать в максимум.
  4. Град стрел. Та самая плюшка финального развития Волшебной стрелы. Существенное повышение урона и 100% шанс критического удара говорят об одном: очки умений вкладывать обязательно!
  5. Точный выстрел. Рой волшебных стрел, несущихся к противнику. Низкий показатель урона при очень долгом касте делает это умение бесполезным. Совет: не обращать внимание.
  6. Огненный шар. Тоже каноническое умение для всевозможных волшебников, грубо говоря, файерболл. Умение не пользуется популярностью из-за небольшого урона и долгой анимации (есть фишка: чтобы скинуть анимацию, нужно нажать ПКМ - полезно в комбо). Но развивать его стоит до предела для получения следующего скила.
  7. Направленный взрыв. Становится доступным после изучения последнего уровня Огненного шара. Высокий дамаг и вешающийся на противника ДОТ (периодический урон) в 175 урона за 15 секунд, делают этот скил одним из самых полезных в раскачке персонажа. Однозначно качать.
  8. Падение метеорита. Это грандиознейший скил как по анимации, так и по дамагу. Огромный метеорит врезается на огромной скорости в землю, а потом еще и взрывается, заволакивая экран поднятой в воздух землей и пылью. Кстати, после этого нередко волшебник выслушивает матерные гневные высказывания милишников, которые теряют противника из вида в этой вакханалии:) Требует 200% гнева черного духа, что и обуславливает такую анимацию и бешеный урон, который дополняется еще и дотом в 300 ХП за 18 секунд. Развитие умения не только повышает дамаг, но и снижает откат. Учить и еще раз учить.
  9. Жало. Наверное единственное умение ближнего боя волшебника, от которого есть хоть какая-то польза. Причина этого, естественно, не урон (ну не серьезно это), а высокая вероятность загнать противника в стан на время, нужное, чтобы отпрыгнуть в сторону. Поэтому развивать его дальше первого уровня смысла нет.
  10. Магия уклонения. Тот самый блинк. Одно из умений позволяющее волшебнику жить в бою. Имеет много уровней развития и на максимуме позволяет скакать по полю боя, аки кузнечик. Вердикт один: качать до предела.
  11. Телепортация. Это второе умение повышающее живучесть персонажа. Позволяет телепортироваться в сторону направления взгляда волшебника на достаточно приличное расстояние и, что очень важно, делает его во время каста неуязвимым. Так что примененный вовремя скил не раз может спасти от отправки на перерождение. На последнем уровне умение имеет откат в 7 секунд, поэтому до последнего и учить.
  12. Магический щит. Полезный скил, который повышает на 30 секунд все виды сопротивления на 15%, правда берет 40% маны взамен того же количества урона на то же время. При использовании в нужный момент не раз может спасти жизнь персонажу. На начальных этапах не представляет особой важности, но в дальнейшем очень полезен. Учить когда будут свободные скилпоинты.
  13. Возрождение. Одно из умений, которое и говорит о саппортовой составляющей волшебника - оно воскрешает союзников. Развитие умения уменьшает откат и повышает в процентном соотношении количество здоровья у воскрешенного соратника. Как откроется, можно выучить 1-й уровень, повышать уровень умения следует при наличии свободных очков умений.
  14. Поглощение МП. Название говорит само за себя: позволяет восстанавливать ману за счет здоровья противника. Урон наносит небольшой, но помимо него вешает на противника дебаф в виде сниженной вполовину скорости на 4 секунды. Первого, максимум второго уровня достаточно, чтоб стабильно восстанавливать запасы маны.
  15. Цепь молний. Основной скил для одиночных ПвП схваток, в фарме и масс-ПвП бесполезен. Его основными фишками являются: 100% попадание в цель, независимо от уворотливости противника, и снижение скорости передвижения противника до 60%. Если есть желание опровергнуть все высказывания по поводу несостоятельности волшебника в соло-ПвП, скил рекомендуется к изучению до максимального уровня.
  16. Грозовая буря. Умение выступающее завершением комбо с предыдущим скилом.
  17. Удар молнии. Имеет ответвление «Остаточный заряд». Ульта в соединении со 100% гнева черного духа. Однозначно качать обе ветки до предела, т.к. скил просто незаменим в фарме, да и в масс-ПвП может преподнести немало сюрпризов противнику, особенно в качестве ульты. Помимо отличного урона и высокого шанса критического удара, дает дебаф на скорость передвижения в 60%.
  18. Заморозка. Представляет собой ледяной сгусток, который замораживает одиночную цель. Используется редко, поэтому учить дальше первого уровня нецелесообразно.
  19. Облако мороза. Отличается от предыдущего скила только массовостью. Учитать только 1 уровень.
  20. Ледяная буря. Накрывает огромную площадь больно бьющими ледяными осколками. Идеален для масс-ПвП. Учить в максимум как можно быстрее.
  21. Ускорение. Сапорт-навык, который на последнем уровне развития повышает на 20% всем союзникам скорость передвижения, атаки и применения навыков в течение 30 секунд, при откате в 50. В принципе, волшебника можно брать в группу только из-за этого умения:) Естественно, качать до предела.
  22. Землетрясение. Больше контролящий скил, он опрокидывает всех врагов в радиусе действия и при этом может нанести немаленький урон. Серьезно развивать это умение следует уже после 55 левела, до этого 2-х уровней вполне достаточно.
  23. Земляной удар. Прыжок в сторону с последующим нанесением урона. По сути скил ближнего боя. Вкладываться, если некуда девать очки умений.
  24. Аура защиты. Еще одно сапорт-умение. Существенно увеличивает (на последнем уровне) всей группе на 8 секунд все резисты, кроме захвата. Развивать нужно, но после прокачки всех основных боевых умений.
  25. Энергия исцеления. На максимальном уровне мгновенный отхил на 20% себя и всей группы при откате в 10 секунд. Полезность переоценить сложно. Учить в максимум.
  26. Свет исцеления. Периодическое восстановление своего здоровья (до 30%) и здоровья союзников (до 20%), а также своей маны (до 150 пунктов) за волну. Всего волн три. Минус: волшебник кастует все три волны и при этом уязвим. Качать до предела.
  27. Сердце силы. Умение призывает шар, который регенерирует ману. 200 маны за 10 минут на последнем уровне - это ни о чем. Единственный плюс это 10% увеличение скорости передвижения на время действия шара. Учить, если уже все выучено:)
  28. Проекция. Еще один бесполезный шар, который может подманивать мобов.
  29. Духовная стойкость. Пассивка, которая, внимание, увеличивает скорость применения навыков (скорость каста, Карл, скорость каста!). Учить всегда, как только возможно.

Пробуждение

Если говорить о пробуждении, то главной задачей станет ловля на основных боевых умениях бонуса к скорости каста. Восстановление маны и здоровья за каждое попадание, тоже неплохой вариант, но каст в приоритете.

Экипировка

Второй половиной успеха, естественно, является правильно подобранная экипировка. Ниже представлены рекомендации по ее подбору.

Оружие

В начале пути выбор основного оружия для волшебника ограничивается двумя вариантами: Юриа и Асвол. Но Юрия все таки в приоритете, за счет большей базовой атаки, Асвол больше позиционируется как оружие для ПвП. Следующим этапом станет Либерта, потом Кзарка, ну а дальше как получится. Если говорить о дополнительном оружии, то здесь нужно решить что нужнее: меткость или дамаг. В первом случае это будет Бронзовый кинжал, во втором - стальной. В дальнейшем нужно приобрести или выбить кинжал Нубэра.

Броня

На начальном этапе, в качестве варианта «дешево и сердито», можно использовать наборы Аджери + Джерес или Аджери + Таритас. Три вещи Аджери (шлем, тело и перчатки) дадут увеличение здоровья +100, скорость атаки +2 и, что особенно важно, скорость навыков +2. Сапоги Джерес или Таритас повысят стамину или уворот соответственно. Не стоит увлекаться ее точкой, потому что ее следует сменить при первой возможности на Грунил. Сет Грунил повысит атаку и уровень здоровья (+5 к атаке и + 150 к ХП), даст возможность вставлять уже по два камня инкрустации в каждый элемент сета. Ну и, конечно, далее следует всеми доступными способами добывать босс-сет.

Бижутерия

На выбор бижутерии влияет необходимость поднять ту или иную характеристику. Но в начале не слишком развернешься: ожерелье, пояс, серьги и кольца Парес - это дает приличную прибавку к атаке. После 50 левела бижутерию следует обновить:

  • ожерелье предшественников или огров;
  • элитный пояс ратамов или пояс духа древня;
  • серьги опечатанных чар, украшение ведьмы или серьги красного коралла;
  • кольца опечатанных чар, признак тени, кольцо предшественников или кольца красного коралла.

Камни инкрустации

Выбирая камни инкрустации, следует помнить что волшебнику важны скорость каста, шанс критического удара и количество маны. Исходя из этого выбор камней должен быть следующим:

  • Шлем: два Аметиста (Скор. навыков).
  • Тело: два Эолита (Энергия).
  • Перчатки: два Янтаря (Крит. удар).
  • Сапоги: Малахит (Выносливость) и/или Малахит (Скорость).
  • Основное оружие: Гранат (Сила атаки).
  • Дополнительное оружие: Гранат людей (Урон).

Чем выше грейд камня? тем ощутимей будет прибавка. Например, Гранат I (Сила атаки) дает +1 к атаке, вот Ценный гранат III (Сила атаки) уже +5.

Итог

Волшебник он и в Африке волшебник: жутко дамажный и жутко картонный. В Black Desert класс получился многогранным и очень интересным. Если нравится магия, а от скорости колдуньи начинает рябить в глазах - волшебник лучший выбор. И пусть дуэли это далеко не конек этого класса, он прекрасно чувствует себя в фарме, как одиночном, так и в групповом, и в массовых замесах, насылая на головы врагов большую часть библейских кар.

Получив собственный опыт, решил сделать гайд о классе Волшебница в Black Desert. Сегодня я расскажу какими билдами скиллов пользуюсь, какой шмот на мой взгляд лучше, и какие камни инкрустации нужны для волшебницы.

Если вы только начали играть, и у вас малое понятие о игре, но вы знаете где качать и фармить серебро. Значит проблем у вас не должно быть. Ну а если вы этого не знаете то можете посмотреть наш гайд где лучше качаться до 50-го.

ШМОТ С 1-50 УРОВЕНЬ

С первого по 50й уровень стоит понимать что это только вступление, и все накопленные сбережения, стоит оставить на потом. А для достижения вашего заветного 50го достаточно будет одеть такой билд . сет Грунил, с бижутерией кольца Призрак тени и серги Украшения Ведьмы, пояс Духа Древня, Ожерелье Секарра. Оружие подойдёт Парес с Стальной Кинжал. Точите всё это чудо по мере поступления точек и возможностей.

ШМОТ С 50-56 УРОВЕНЬ

Достигнув 50-51 уровня и накопив сбережения, вы должны стремиться к взятию 56го. Но с тем эквипом который у вас на Волшебнице, перспективы малые. По этому начинаем улучшать свой шмот до следующего:

Тут у нас сет Грунил на 16+ , Посох Либерто с Стальным Кинжалом на 16+, два кольца Признак Тени на +1, пояс Духа Древня на +1 и две серьги Украшения Ведьмы +1, Серап на +1, и первая пробуда на +17

ШМОТ 56+ УРОВЕНЬ

Ну тут вам уже придётся постараться для комфортного фарма мобов в медийском регионе и пустыне. Этот билд можно считать пред-топом для данного класса.

Да денег вам уже придётся потратить на это счастье. И так тут: сет Грунил на 18+ , Посох Либерто с Стальным Кинжалом на 17+, два кольца Признак Тени на +2, пояс Василиска +1 и две серьги Украшения Ведьмы +2, Серап на +2, и пробуда предела Аллория на +18

ШМОТ для уровня 60 Pvp и PvE (себе в комфорт)

Вот тут вы обретаете новую мечту по жизни, в меру того что это в идеале становиться для вас не достижимым, на данном этапе:

Когда перестанете плакать и возмущаться от понимания что вы сейчас видите, начинайте фармить на этот шмот. Тут у нас: два кольца Признак Тени на +3, пояс Василиска +2 и две серьги Украшения Ведьмы +3. Босс сет состоящий из: Шлем Гиаса, Доспехи Гигантского Древня, Перчатки Бхега, Обувь Маскана на 18+ Оружие: Посох Кзарки, Сферы природы Каранды, Кинжал Нубера всё на 18+.

Шлем гиаса:

Броня(торс) древа:

  • Кристал усиленной магии - Гобеллинус (HP+100Сниж.ур +5Груз.+20)

Перчатки бхега:

  • Янтарь III - (Шанс.крит удар +2сопротивление захвату +5%)

Сапоги маскана:

Оружие Кзарки:

  • Гранат III (Меткость) - (Вся меткость +8Игнорирование сопротивления +10%) или Эссенция арены крови - Сила Атаки (Сила Атаки + 5Доп.урон Люди +2)

Доп.оружие НубераКутума:

  • Пробужденный кристалл духа - (Макс.HP +150Сила атаки +5)
С ГРУНИЛОМРОХАВА + ОРУЖИЕ КЗАРКИ

Шлем:

  • Кристал усиленной магии - Гарпия (Уклонение +20HP+50Восстановление HP+5)
  • Кристал усиленной магии - Гарпия (Уклонение +20HP+50Восстановление HP+5)

Броня(торс):

  • Кристал усиленной магии - Гобеллинус (HP+100Сниж.ур +5Груз.+20)

Перчатки:

  • Янтарь III - (Шанс.крит удар +2сопротивление захвату +5%)

Сапоги:

  • Эссенция арены крови - Стойкость (Сопр.нокдаунопрокид+25%;оглушениюошеломлениюзаморозке+5%)
  • Эссенция арены крови - Стойкость (Сопр.нокдаунопрокид+25%;оглушениюошеломлениюзаморозке+5%)

Оружие Кзарки:

  • Кристалл усиленной магии - Цветок (Шанс крит.атаки и Скорость навыков +1 Атака+5)
  • Кристалл усиленной магии - Цветок (Шанс крит.атаки и Скорость навыков +1 Атака+5)

Доп.оружие НубераКутумаРошарКрей:

  • Пробужденный кристалл духа - (Макс.HP +150Сила атаки +5)
БЮДЖЕТНЫЙ ВАРИАНТ
ГРУНИЛРОХАВА + ЛИБЕРТО

Шлем:

  • Аметист II Скорость Навыков - (Скорость Навыков +2)
  • Аметист II Скорость Навыков - (Скорость Навыков +2)

Броня :

  • Ценный Иолит - Броня - (Снижение получаемого урона +5)
  • Ценный Иолит - Броня - (Снижение получаемого урона +5)

Перчатки :

  • Янтарь II - Шанс Крит.Атаки - (Шанс Крит.Атаки+ 2)
  • Янтарь II - Меткость - (Меткость +8)

Сапоги :

  • Ценный Малахит - Стойкость - (Сопротивление нокдаунуопракидовнию +25%)
  • Ценный Малахит - Стойкость - (Сопротивление нокдаунуопракидовнию +25%)

Оружие Либерто:

  • Ценный Гранат I - Скорость Навыков - (Скорость Навыков + 1)
  • Гранат II - Меткость - (Меткость +8)

БИЛД УМЕНИЙ

Вот билд умений который стоит вам прокачивать с самого начала:

Волшебница - не превзойдённый класс для фарма, перефармить волшебницу не возможно, в одинаковом шмоте, да и в более мощном.

Очень мобильный и массовый класс, много масс атак. Большой плюс, играет отхил, как в пвп так и пве. Не нужно забывать про бафы, которые выполняют свою роль на все 100%. Не даст за скучать и игрокам которые любят PvP. Главное помнить что вы дальник.

Совет: Внимательно читайте свойства умений, от этого зависит ваша победа, и превосходство.

Пишите своё мнение, и что бы вы хотели добавить в данный гайд. Так же будем рады вашим пожеланиям и идеям в развитии сайта и сообщества.