Divinity: Original Sin. Прохождение игры (3). FAQ по наиболее часто задаваемым вопросам Divinity original sin 2 часть избавительницы

По многочисленным просьбам (одной) публикую тут свой FAQ

При прохождении вам очень поможет тэг "ученый", в том же Дрифтвуде на него завязано как минимум 7 квестов, некоторые из них можно пройти и альтернативно, некоторые -нет.

Общие вопросы:

    Q: что качать? какую партию собрать?

    A: подробный видеогайд по созданию и раскачке партии (физ/маг/гибрид партии) https://www.youtube.com/watch?v=Z2M2QM_y_uA&t=3180s

    Q: Где найти подробное прохождение?

    A: Вот тут пишется довольно подробное прохождение всех квестов:

    Q: Будет ли универсальный сундук куда можно хабар складывать, как в первой части?

    A: Да, на корабле (после 1 акта), в него можно отправлять вещи ПКМ прямо из инвентаря

    Q: Что такое "прорубающий" и "колющий" урон?

    A: Колющий урон - это урон, игнорирующий броню и бьющий сразу по здоровью. Прорубающий - это сплеш-урон, бьющий в небольшом АоЕ от цели, но не в полную силу, а на указанный процент. Угол поражения составляет примерно 150 градусов.

    Q: Как скрафтить "itemname"

    Q: Как можно увеличить количество очков действий?

    A: Статами (как в первой части) -никак. Только заклинаниями/бафами/талантами

    Q: Можно ли сбросить параметры?

    A: Да, на корабле в конце 1 акта

    Q: Почему на меня постоянно вешается проклятье/увечье и т.д., хотя я даже не в бою?

    A: Скорее всего, вы надели 1 из вещей сета Тирана, они не дают дебафа только тогда, когда надеты все сразу

    Q: Почему мне наносится урон, когда я использую зелья лечения?

    A: Вы играете нежитью и любое "нормальное" лечение наносит урон, однако заклинания некромантии и все яды - лечат вас. Или вы не нежить, но на вас наложено заклинание "Гниение"

    Q: Можно ли иметь больше одного призванного существа? Например беса, волка и кота.

    A: Нет, нельзя. Второе существо заменяет первое.

    Q: Как снять статус "краденное" с вещи?

    A: Если вас обыскал магистр и нашел краденные вещи, проще конечно загрузиться, но всё же - статус краденное исчезает, если объединить предмет в стак с "некраденными" вещами (справедливо для зелий и других "стаковых" вещей)

    Q: Можно ли во время прохождения менять тэги персонажа ("Мистик", "ученый" и т.д.)

    A: Да, но только 1 раз, 1 тэг и 1 персонажу. Для этого в 3 акте выполняем квест

    Белоликого, притаскивая ему голову Александра (не обязательно, чтобы разговаривал ГГ).

    Баг с Идолом Перерождения (если знаете, что не удержитесь и для вас это испортит прохождение - не открывайте спойлер)

    В подземной таверне Дрифтвуда есть мадам, готовая многим вас наградить всего за 1 поцелуй. Среди наград есть и Идол Перерождения (феникса), который можно у неё просто украсть, но лучше выполнить её квест, получив его в награду (для каждого из своих сопартийцев в отдельности. Собственно, сам баг - если заряженный (голубой) Идол положить в инвентаре в Рюкзак, то при срабатывании (в бою, как правило) в ваш инвентарь добавляется "Тусклый идол возрождения", т.е. разряженый, а заряженный из рюкзака не исчезает (т.е. вы дублируете жезл и становитесь бессмертным - хоть 20 раз подряд вас убьют, вам хоть бы хны.) На всякий случай - жезл вполне "легально" можно зарядить,

    скомбинировав разряженный жезл и свиток Воскрешения.

1 Акт:

    Q: За мной увязался черный кот, зачем он нужен?

    A: Если сможете вывести его из форта (в болота), он

    станет вашим спутником с 2 скилами. (спутником того персонажа, к кому привязался)

    Q: Я доделал квест с апельсинами или ареной, но квест в дневнике не завершен

    A: Это баг, поправят (внимание, квест с горящими свиньями завершается, просто у него есть не очевидное продолжение, аналогично с квестом дракона - завершается, только если

    триггернете его на уничтожение вопящих

    Иначе квест будет провален)

    Q: Как расколдовать горящего человека в лабиринте?

    Налить под него крови (кровавый дождь, либо нанести урон себе) и кровь благословить

    Q: Как открыть двери в оружейной Браксиса (где рычаг)

    благословить рычаг, а в следующей комнате надо применить силу Истока

    Q: где найти все части сета Тирана?

    A: 1)Штаны - на первом этаже форта, рядом с главным входом есть секретная кнопка, открывающая секретный люк (подробней расскажет пронзенный копьём из пещеры с эльфами), за секретным люком, помимо филактерий есть две статуи, нам нужна левая и восприятие (wits) 15-16 (если не хватает -есть бафы в пирокинетике, еда и временное принятие восприимчивых спутников в пати)

    2)Сапоги в старой дозорной башне на севере Топей, в ней грозовое облако

    3) Шлем - в оружейной Бракка, комната за проклятым рычагом

    (используйте силу Истока для открытия. Сам Шлем дает способность вытягивания Истока, которая через несколько применений явит вам гостя)

    4) Перчатки - Замок Бракка

    (за лабиринтом с горящим человеком есть вход в подземелье, где вы получаете квест на вход от трёх некромантов в дальнейшем через силовой барьер надо пройти,используя силу Истока в однм из саркофагов и лежат перчатки)

    5) кираса - сокровищница Бракка (пещера на восточном берегу локации (где саламандры)

    копьё и перстень технически не относятся к сету (хотя кольцо даёт дебаф при ношении)

    Q: У меня на стартовом корабле появляются графические артефакты (черным-черно), что делать?

    Q: Как пополнять магию Истока?(1 акт)

    A: 1) зеленые лужи

    2) бесконечный исток в оружейной Бракка (где проклятый рычаг)

    3) иссушать трупы (с помощью жезла, когда у жезла закончатся заряды - обратись к жрице в лагере повстанцев)

    4) шлем Бракка

    Q: Можно ли потом вернуться в 1 акт?

    Q: Где найти инструменты лицерезки и маску превращения для Фейна?

    Лицерез падает с магистра в пыточной (форт, 1 этаж), маска с волшебницы из стартового ролика, серверный пляж на болотах? ещё одна Лицерезка встретится вам во 2 акте на 2 этаже таверны.

    Q: Как открыть дверь на корабле в конце 1 акта?

    помимо пароля нужно еще украсть камень у спящего Александра

    Q: Как завершить квест с горящими свиньями?

    после того, как вы их всех расколдовали силой Истока, одна из них встретится вам рядом с местом обитания дракона (спуск к нему на пляж) - ей предлагаете отправиться в святилище к партизанам, в святилище предлагаете искупаться в источнике (он должен быть уже благословлён, для этого общаетесь со статуей этого источника, там же, в святилище), после этого свинья превращается в очень богатого торговца

Побережье Жнеца:

    Q: Как пройти квест со скелетом-философом на Погосте?

    A: Найти 3 книги в доме Райкера, по книге на каждый из 3 вопросов скелета. Некоторые ответы можно дать не книгой, а тэгом персонажа ("Мистик" и т.д.). Фейн может пройти квест без нахождения книг, используя тэги "Нежить" "Ученый" "Мистик"

    Q: Квест полуночное масло, порядок включения колонн:

    1.Амадия 2.Тир - Цинделиус 3.Дюна 4.Зорл Стисса 5.Зантецца 6.Врогир 7.Ралик

    Q: Как завершить квест с 4 эльфийскими героями (летний, зимний, весенний, осенний)?

    На летний скастовать "Лазерный луч", на зимний - "разрушительный град", на весенний "кровавый дождь", на осенний наэлектрализованное облако (тем или иным способом)

    Q: Как пройти квест с зельем, ведьмой и коровами?

    A: В подвале ведьминой избушки помимо, собственно, одного из зелий,

    есть лягушка, с которой падает рецепт на изготовление, однако не всякий может его прочитать (нужно знание языка). Вот рецепт: "Ведьмин глаз + Катализатор + Цезарский гриб" (без колбы)

    Q: Как открыть горящий сундук на Погосте?

    A: Нужны 2 вещи: быть ящером и талант "Разговора с животными".

    Персонажу, у которого есть этот талант одеваем маску превращения и делаем его ящером, идем к саламандре Райкера (в особняке на погосте) и она говорит пароль.

    Q: Можно ли мирно завершить встречу с

    На 2 этаже особняка Райкера?

    В диалоге можно договориться с ним на то, что вы ему принесете человеческого мяса, достаточно 3(4) куска (возможно подойдут другие разновидности мяса, возможно те, которые едят эльфы для воспоминаний, лично не проверял), также необходимо иметь статус "Поцелуй паука",(возможно, это не обязательный статус) которые можно получить в Подземной таверне в Дрифтвуде

    Иногда встреча на 2 этаже начинается сразу с боя, без разговора, насколько я понял, это зависит от того, из какого входа вы войдете к нему в комнату.

    Q: Как попасть в комнату без замка в подвале Райкера?

    A: Рычаг рядом с зеркалом в главном зале

    Q: Как пройти квест с нажимными плитами?

    A:Подковыка в том, что нужно нажать 5 плит одновременно - можете призвать суммона, можете спользовать вазы. Расположение под спойлером:

    FAQ по наиболее часто задаваемым вопросам

    FAQ по наиболее часто задаваемым вопросам

    Q: Как собрать Косу-Избавительницу (не Анафема, не путайте)

    Рецепт в Копях на 2 острове, рукоять в пещере Белоликого (3 остров), Лезвие у стража-хранителя в храме, где мы становимся божественными (3 остров)

    Q: Для чего нужен свиток "обмена рыбы пустоты"?(2 остров)

    A: В Арксе, у черного дома, мимо могил спускаемся на пляж, там стоит бочка - закидываем туда "рыбу, тронутую Пустотой" - и мы восхитительны. Но есть и еще небольшой абуз - Если туда закинуть пирамидку телепортации, кастануть свиток и телепортнуться на пирамиду - вы окажетесь в тюрьме у жителя этого дома)

    Q: Как снять статус одержимости в подземной тюрьме с демоном под Островом Кровавой Луны?

    A: В вашего сопартийца вселился демон, убивайте сопартийца, чтобы демон вылез наружу и снова стал уязвим. Сопартийца потом воскресите. Наверное.

    Q: Как полностью пройти квест с Наседкой Мардж (курятник по пути в Дрифтвуд), 2 остров?

    A: Берем квест у наседки (тэг разговора с животными), зачищаем исчадья пустоты по указанному маркеру, забираем единственное уцелевшее яйцо, относим его обратно.отдаем наседке. Через некоторое время возвращаемся, разговариваем с духом мертвой Мардж, на карте появляется желтый маркер "Волшебного петуха", отводим к нему птенца Пустоты и либо получаем сундук с наградами от петуха, либо зачищаем кучу птенцов и лутаем их.

Аркс:


Не отвеченные на данный момент вопросы (если вы знаете ответ - напишите в комментариях):

1 Есть ли квестовое применение (т.е. кроме как "сожрать") яйцу и сердцу феникса? Предполагаю, что яйцо можно отнести наседке Мардж, чтобы она его высидела, но у меня она к тому моменту уже была мертва.

2. Что делать с семенами Маола (выдаёт в Fort Joy)?

3. Что делать с одержимым ребенком у вас на корабле? (если вы решили отправить его на корабль, по окончанию квеста на острове кровавой луны)

4. В подвале у ростовщика (ростовщички) в Арксе нашел флаконы крови с надписями "Гарван и Доротея", где эти несчастные люди, которым можно это отдать? и где найти свою кровь, если я взял кредит? В лаборатории королевы Гномов можно найти 4 зелья, связанных с этим квестом.

5. С чем нужно объединить Ракушку Пилигрима с Острова Кровавой Луны? Их 2-3 на всю игру, в "неквестовых" списках крафта, выдраных из игры этого рецепта нет, возможно либо недоделка, либо квестовое.

6. Что делать с 3 алтарями на 2 острове, чтобы закрыть квест? Квест багнутый, опосля моления у каждого из них развития нет. Есть мнение, что квест завязан с Пугалами на полях, но в начале нужно обойти все 3 алтаря, а потом идти к пугалу.

7.Как завершить квест с проклятым кольцом из 1 акта (кольцо Бракка)?

8. Как завершить квест "Человек и его пес"? На данный момент квест тоже багнут, собака указывает на монумент на погосте, развития квеста нет.

9.Что значит синяя звездочка напротив параметров на вещах?

10. Где взять скилл Apportation http://divinityoriginalsin2.wiki.fextralife.com ... , если он не продается у торговцев и не крафтится, но некоторым игрокам выпадает с сундуков?

11. Можно ли мирным путем завершить квест с Принцессой-Слизнем (1 остров), кому отдать приглашение о свадьбе?

12. Есть ли какие-либо квестовые взаимодействия с гномом Цилликом и проклятым Вердасом в подземельях Fort Joy?

Так много вопросов и так мало ответов.

Начав новую главу, во время которой ваша группа прибудет на Безымянный остров, вы сможете поговорить с суккубшей Альмирой на галере «Леди Месть». Она отдаст вам схему невероятно мощного оружия под названием Избавительница. Чтобы создать его вам нужно будет найти 2 детали этой косы: рукоять и лезвие. Получив данный чертеж и согласившись помочь суккубше, вы начнете дополнительный квест «Ключ к свободе».

Отыскать данные детали на Безымянном острове будет непросто, так как никаких маркеров, указывающих на рукоятку и лезвие, нет. Поэтому мы и решили написать руководство о том как их отыскать и создать косу Избавительница в Divinity: Original Sin 2.

Примечание: Впрочем, крафт косы на Безымянном острове – это не единственный способ получения данного оружия. Вы сможете также отыскать его в Главе 6, причем уже в целом виде. Ниже мы расскажем вам, как это сделать.

Как получить косу Избавительница на Безымянном острове

Ниже размещен скриншот, в котором пошагово демонстрируется, где можно взять рукоять и лезвие косы. Однако мы все же подробно распишем каждый наш шаг, чтобы вам легче было отыскать нужные локации.

Отыщите лагерь Черного круга

Направляйтесь на Безымянный остров, а затем войдите в эльфийский Храм Тир-Ценделиуса, который находится на северо-востоке локации. Вам нужно будет поговорить с епископом Александром, находящимся на вершине храма.

Во время разговора с ним согласитесь выполнить его задание по убийству Белоликого (Sallow Man), главаря Черного круга. В этом случае он даст вам уникальный капюшон, способный рассеивать иллюзии. Он называется: Капюшон Истинного Зрения (Cowl of True Sight).

Затем отправляйтесь ко входу в пещеру (координаты – X: 268, Y: 807), которую охраняет тролль Кург. Убейте монстра (телепортируйте его в разлом с лавой), а затем войдите в подземелье, где и находится лагерь Черного круга.

Найдите рукоять Избавительницы

После входа в пещеру вы тут же увидите пустой алтарь, за котором находится камень, блокирующий проход. Этот булыжник на самом деле является иллюзией. Поэтому наденьте на одного из своих персонажей (желательно, с высоким параметром Интеллекта) капюшон и развейте иллюзорный камень.

В лагере вам придется сразиться с Белоликим и его бандой. После победы над ними, направляйтесь в комнату планирования по следующим координатам – X: 129, Y: 202 – и найдите там золотой сундук. Внутри него и находится рукоятка косы.

Воспользуйтесь порталом

Отправляйтесь к Лунным Вратам, находящимся по следующим координатам X: 335, Y: 823, и войдите в храм. Направляйтесь в Учительский зал (Teacher’s Hall) и идите через двери, расположенные в X: 620, Y: 632.

Вы попадете в помещение, где находится портал, телепортирующий в другую локацию. В ней вы наткнетесь на мертвую птицу. Используйте навык «Призрачное видение», чтобы поговорить с душой Гехсвола (Ghechswol), мастера Арены.

Найдите лезвие Избавительницы

После непродолжительной беседы вы вступите в схватку с Вечным защитником. Для его убийства вам необходимо будет подзарядить один из фазовых генераторов, находящихся позади противника. Это позволит вам вызвать мощный лазерный луч. Далее поверните отражатели таким образом, чтобы направить лазер прямо на врага – это навечно оглушит его.

Победив Защитника проверьте сброшенные им вещи. Среди них вы наверняка отыщите вторую часть Избавительницы.

Теперь для крафта косы вам нужно просто воспользоваться ранее полученным чертежом и соединить между собой рукоять и лезвие Избавительницы. В результате вы получите одно из лучших оружий в игре .

Как найти косу Избавительница в Арксе

Если вам не удалось заполучить данное оружие на Безымянном острове, то не стоит сильно расстраиваться по этому поводу, так как вы сможете отыскать его позднее в Арксе. На скриншоте ниже указаны все шаги, которые вам стоит предпринять для получения данной косы. Просто следуйте им и вскоре вы получите желаемый артефакт.

Отметим лишь, что первым делом вам стоит отправиться к старому канализационному входу, находящемуся в точке X: 360, Y: 230. Расправьтесь там с охранником и пройдите через решетку канализации в подземелье.

Ключ к свободе - это побочный квест в Divinity: Original Sin 2. Альмира попросила нас найти два обломка Избавительницы, которые, если верить добытой скрижали, можно отыскать где-то на Безымянном острове.

Прохождение

Для создания Избавительницы нужны 3 компонента.

Первый компонент (древняя скрижаль) вы находите во время выполнения задания «Просьба Альмиры » или «Щедрое предложение ».

Второй компонент (рукоять) можно найти в военном зале (см. задание «Белоликий »), в богато украшенном сундуке.

Третий компонент (клинок) можно найти на Aрене в Академии, с останков Великого Хранителя (см. задание «Площадка для испытаний»). Вам необходимо взломать или открыть с помощью ключа Избранного (получаете в задании «Арена Дрифтвуда ») дверь . Рядом с мертвой птицей используйте «Спиритизм», и поговорите с её духом. Пройдите на Арену и победите Хранителей, заберите клинок Избавительницы.

Когда у вас будут все три компонента, просто создайте Избавительницу в меню крафтинга (G).

Созданная Избавительница будет соответствовать уровню создателя. Если у вашего персонажа, который создает оружие, 25-ый уровень, то и Коса-Избавительница будет соответственно 25-го уровня.

Для завершения задания вам придется отдать оружие Альмире. Вы сможете получить еще одну Избавительницу позже, в Арксе.

Если вы отдали Избавительницу Альмире, то она пообещает помочь вам в финальной битве.

Структура задания

Альмира попросила нас найти два обломка Избавительницы, которые, если верить добытой скрижали, можно отыскать где-то на Безымянном острове. Будем внимательно смотреть вокруг.

Альмира осталась с нами на борту "Госпожи Мести", все еще надеясь получить Избавительницу.

Мы нашли длинное древко - часть Избавительницы.

Мы нашли изогнутый клинок - часть Избавительницы.

Мы нашли оба фрагмента Избавительницы. Теперь нужно отнести их Альмире.

Мы сказали Альмире, что восстановим Избавительницу сами, и забрали у нее скрижаль с инструкциями.

Восстановили/Нашли Избавительницу :

  • Мы восстановили Избавительницу. Можем теперь отдать ее Альмире... или нет.
  • Мы нашли Избавительницу. Теперь можно отдать ее Альмире... или нет.

Мы отдали Избавительницу Альмире. Теперь она сможет освободиться от Завета Короля-бога. Также Альмира пообещала, что в финальной битве она будет сражаться на нашей стороне.

Просьба Альмиры - это побочный квест в Divinity: Original Sin 2. Альмира попросила разыскать для нее древнюю скрижаль. Она надеется с ее помощью сотворить Косу-Избавительницу.

Прохождение

После того, как вы закончите задание «Внезапные любовники », Альмира попросит вас еще об одной услуге. Ей нужна древняя скрижаль, которую можно найти в Черных Копях.

Смотрите описание задания «Полуночное масло ». После того, как вы убьете Вечную Этеру, проверьте два сундука энергии рядом с её саркофагом, и вы найдете скрижаль. Этот артефакт также нужен и Райкеру. Вы можете сначала передать скрижаль ему, а затем убить его и забрать скрижаль с тела.

Прочтите скрижаль, чтобы узнать рецепт «Косы-Избавительницы». Для создания этого артефакта вам понадобится скрижаль в качестве одного из компонентов.

Чтобы закончить квест, отдайте скрижаль Альмире. В награду она даст вам кольцо «Насильник», которое дает способность «Порабощение разума». Вы также заработаете очки опыта - 51900 XP.

Структура задания

Альмира попросила разыскать для нее древнюю скрижаль. Она надеется с ее помощью сотворить Косу-Избавительницу - артефакт, который поможет ей избавиться от Завета Короля-бога. Альмира полагает, что скрижаль может находиться в пещере под Черными Копями.

Нам удалось найти скрижаль, которую хочет получить Альмира.

Отдать скрижаль Райкеру :

  • Мы сказали Альмире, что передали скрижаль кому-то другому.

Альмира уходит .

Ниже размещен скриншот, в котором пошагово демонстрируется, где можно взять рукоять и лезвие косы. Однако мы все же подробно распишем каждый наш шаг, чтобы вам легче было отыскать нужные локации.

Отыщите лагерь Черного круга

Направляйтесь на Безымянный остров, а затем войдите в эльфийский Храм Тир-Ценделиуса, который находится на северо-востоке локации. Вам нужно будет поговорить с епископом Александром, находящимся на вершине храма.

Во время разговора с ним согласитесь выполнить его задание по убийству Белоликого (Sallow Man), главаря Черного круга. В этом случае он даст вам уникальный капюшон, способный рассеивать иллюзии. Он называется: Капюшон Истинного Зрения (Cowl of True Sight).

Затем отправляйтесь ко входу в пещеру (координаты – X: 268, Y: 807), которую охраняет тролль Кург. Убейте монстра (телепортируйте его в разлом с лавой), а затем войдите в подземелье, где и находится лагерь Черного круга.

Найдите рукоять Избавительницы

После входа в пещеру вы тут же увидите пустой алтарь, за котором находится камень, блокирующий проход. Этот булыжник на самом деле является иллюзией. Поэтому наденьте на одного из своих персонажей (желательно, с высоким параметром Интеллекта) капюшон и развейте иллюзорный камень.

В лагере вам придется сразиться с Белоликим и его бандой. После победы над ними, направляйтесь в комнату планирования по следующим координатам – X: 129, Y: 202 – и найдите там золотой сундук. Внутри него и находится рукоятка косы.


Воспользуйтесь порталом

Отправляйтесь к Лунным Вратам, находящимся по следующим координатам X: 335, Y: 823, и войдите в храм. Направляйтесь в Учительский зал (Teacher’s Hall) и идите через двери, расположенные в X: 620, Y: 632.

Вы попадете в помещение, где находится портал, телепортирующий в другую локацию. В ней вы наткнетесь на мертвую птицу. Используйте навык «Призрачное видение», чтобы поговорить с душой Гехсвола (Ghechswol), мастера Арены.


Найдите лезвие Избавительницы

После непродолжительной беседы вы вступите в схватку с Вечным защитником. Для его убийства вам необходимо будет подзарядить один из фазовых генераторов, находящихся позади противника. Это позволит вам вызвать мощный лазерный луч. Далее поверните отражатели таким образом, чтобы направить лазер прямо на врага – это навечно оглушит его.

Победив Защитника проверьте сброшенные им вещи. Среди них вы наверняка отыщите вторую часть Избавительницы.

Теперь для крафта косы вам нужно просто воспользоваться ранее полученным чертежом и соединить между собой рукоять и лезвие Избавительницы. В результате вы получите одно из лучших оружий в игре.