Сердце азерот. Сердце Азерот в WoW – полный гайд. Открытие колец талантов

В Battle for Azeroth мы получим доступ к новой большой системе под названием Сердце Азерота. Она будет сочетать в себе элементы систем легендарок и артефактов которые мы видели в Legion, позволяя игрокам кастомизировать своих персонажей путем прокачки и повышения силы ожерелья. Но что это за сила, и как будет происходить кастомизация? И что такое Сердце Азерота? Где мы его получим, и что с ним делать дальше?

Азерит

В Battle for Azeroth из ран нашей планеты будет выделяться вещество, называемое азеритом. Азерит это, по сути, сырая магия - жизненная сила титана. Она невероятно мощная, поэтому Альянс и Орда будут за нее бороться. Но голос Азерота Магни Бронзобород не заинтересован в этих перепалках. Он хочет исцелить планету, и мы можем ему помочь.

А сделать мы это можем при помощи Сердца Азерота - дара Азерота. Это артефактное ожерелье, которое автоматически поглощает собранный игроком азерит. Больше не нужно рыться в сумке и постоянно кликать. Постепенно его сила растет, возвращая раненому миру жизненную энергию. По мере этого он также открывает мощные способности, которые можно использовать для кастомизации различных частей брони, которые вы носите - шлемы, наплечники и нагрудники.

Сердца Азерота

Принцип работы Сердца, похож на Тигель света Пустоты. Но вместо того, чтобы применять улучшения к вашим реликвиям, Сердце применяет их к броне. Каждая часть брони будет иметь заранее определенные трейты, которые можно разблокировать с помощью Сердца, когда вы соберете достаточно азерита. Эти трейты будут общими для обычных, героических и эпохальных версий этих доспехов. Если у вас есть обычный шлем из первого рейда Battle for Azeroth, то героическая и эпохальная его версии будут иметь те же трейты.

Трейты расположены в кругах начиная с самых простых на внешнем и более сильных на следующих. На картинке выше можно увидеть четыре трейта, доступные на первом круге, три на втором и так далее, пока вы не разблокируете все круги на предмете.

Каждая часть брони, которую можно улучшить будет иметь открываемые трейты. Все они могут быть открыты через Сердце. Это похоже на систему артефактных трейтов, но уменьшенную и более разнообразную. Сначала трейты слабые, но становятся более мощными, по мере разблокировки кругов. Они разнообразны и могут повышать не только силу, а и другие характеристики. Суть системы - позволить игрокам настраивать своих персонажей в соответствии с их стилем игры.

Грядущее будущее

Новая система - это баланс между артефактами и легендарками пришедшими в Legion. Она позволит игрокам принимать осмысленные решения о том, кто они и что они могут делать. Это альтернативный путь прокачки, аналогичный старой системе Путь титанов, представленной в Cataclysm. Будет интересно попробовать ее и Сердце Азерота в действии.

Заядлым игрокам в легендарный World of Warcraft наверняка уже известно, что в новом дополнении не будет артефактов для различных классов, а так же силы артефакта и тигеля света пустоты. Им на смену придет артефактный амулет «сердце Азерот». Который будет сопровождать игроков в течение всего дополнения. Возникает резонный вопрос, а что же будет с уже имеющимися легендарками?
Во-первых, те легендарки, которые есть у вас сейчас, вероятнее всего упразднятся или попросту удалятся. То есть они становятся неактуальными и, по сравнению с новыми предметами, серьезно уступают по силе.
А во-вторых, каким бы ни был бонус от легендарного предмета, банальная разница в стартах будет ощущаться сильнее. Поэтому у вас вариантов не будет. Придется заменить свои легендарки на зеленку нового дополнения.

Что улучшает ожерелье сердце Азерота?

Как анонсировали разработчики, «сердце Азерот» — это смесь артефакта и легендарки, такой предмет, который будет изменяться по мере вашего продвижения и прокачки в игре. На деле же интерфейс немного изменен, но в целом напоминает артефакт. То есть, это единственный в своем роде уникальный предмет на протяжении всего дополнения. Никаких других легендарок или особых предметов у вас не будет. Одно ожерелье, которое усиливает другие, носимые вами предметы, имеет свои особые по силе таланты и усиления. Сдается, что это будет куда удобнее артефактов, потому что, судя по весу, ожерелье не привязывается к конкретному спектру, а значит, вы не станете рабом локальных заданий или одной специализации. Всегда должен быть выбор спектра без существенных потерь в силе. В легионе приходится же качать несколько спеков под разные нужды, что весьма неудобно.

Так как же улучшить ожерелье «сердце Азерот»?

Ожерелье будет улучшаться за счет нового ресурса — так называемого «азерита» . Азерит дается за различные активности в хай левел контенте. Это будет что-то вроде сущности для легендарки. То есть вы сходили в подземелье, сделали какие-то хлысты, локальные задания, сходили на Battle Ground, сходили в новый сценарий и немного получили этого азерита. Далее открыли с помощью него новый уровень в ожерелье и бегаете спокойно дальше.
Пока неизвестно, насколько сильными будут таланты и способности, больше информации появится чуть позже. Так же стоит добавить пару слов о закаленных в бою предметах и предметах, кованых титанами – они остаются в игре, так как разработчиков устраивает текущее положение дел. Однако, как было сказано создателями дополнения, над этим еще нужно работать.

Дополнение Legion закончилось и вместе с ним ушла эпоха артефактов. Им на смену идет ожерелье Сердце Азерот и азеритовая броня. О том, что это такое читайте в этом гайде.

Гайд сделан на основе информации с беты Battle for Azeroth, поэтому некоторые моменты могут измениться после релиза дополнения.

Видео-версия гайда

Скорее всего кроме этого гайда вам пригодятся и советы по быстрой прокачке персонажа до 120 уровня.

Азерит

Начнем с того, что такое азерит. После того как Саргерас поразил Азерот своим мечом Горрибалом, из тела планеты стал вытекать вещество — азерит. Это вещество представляет собой кристаллизованную кровь Азерот, Титана, заключенной в глубинах планеты. Азерит является субстанцией с особыми свойствами. Это кровь Титана, то есть источник тайной магии, который можно использовать для изготовления машин и механизмов, а также оружия. После того, как Пылающий Легион был разгромлен и опасность был уничтоженным миновала Орда и Альянс опять принялись за старое — войну. Азерит в этой войне стал одним из главных средств для достижения мирового господства.

Правда, тут есть один интересный момент — пока непонятно, является ли азерит благом. Да, это вроде бы кровь Титанши Азерот, но вспомните, какое выражение лица было у Андуина, когда глава шпионов Штормграда показал ему кусочек азерита. По сути, азерит является не только средством, но и причиной нового витка войны между Альянсом и Ордой. Вполне возможно, что Н’Зоту удалось дотянуться до дремлющей Титанши и теперь ее эссенция несет в себе частицу сил Бездны. Впрочем, это пока всего лишь фанатские домыслы.

Сердце Азерот

Что такое Сердце Азерот? Это ожерелье, которое дано самой Азерот. Оно способно поглощать и хранить азерит. Магни Бронзобород (после короткого квеста, которого не миновать) передает его нам, чтобы мы могли собирать эту субстанцию, чтобы впоследствии вылечить Азерот. Уже сейчас можно предположить, что скорее всего Сердце Азерот ожидает такая же судьба, что и артефактное оружие. В конце дополнения весь азерит, накопленный нами, надо будет вернуть Азерот. Хотя, опять же, это всего лишь догадки. Пока нужно знать следующее:

  • мы будем носить Сердце Азерот до самого конца дополнения;
  • источником азерита могут быть как его «месторождения», так и другие одушевленные и не очень предметы;
  • поглощение азерита происходит автоматически: оказавшись рядом с источником субстанции или убив моба, вы автоматом получаете некоторое количество этого вещества;
  • по мере поглощения эссенции ваше ожерелье будет получать новые уровни;
  • от уровней ожерелья будет зависеть то, какие дополнительные свойства (трейты) азеритовой брони вы сможете открыть.

Откуда получают азерит? Ниже указаны основные источники:

  • рарники;
  • локальные задания;
  • азеритовые жилы;
  • награды за прохождение подземелий;
  • боссы в подземельях;
  • награды за прохождение морских экспедиций.

А теперь подробнее об азеритовой броне.

Азеритовая броня

В Battle for Azeroth наличествует новый тип доспехов — азеритовые. Эти доспехи обладают уникальными свойствами. Как уже говорилось выше, открыть эти свойства можно путем прокачки ожерелья. Происходит это следующим образом. Если вам упал кусок азеритовой брони и ваш уровень артефакта позволяет вам открыть дополнительные свойства, то кликнув на предмете, вы можете открыть специальное окно. В нем вы видите такой вот интерфейс:

У нас есть несколько тиров дополнительных способностей, из которых мы можем выбирать, за исключением последнего. Пока азеритовая броня представлена шлемом, наплечниками и нагрудником. Еще одна важная деталь: эти предметы могут быть разными как по уровню, так и по набору трейтов. Другими словами, вы можете выбивать разные куски брони получать доступ к разным трейтам. Эти дополнительные свойства азеритовой брони можно посмотреть в журнале подземелий. Предметы с одним названием, но разным уровнем будут иметь те же дополнительные свойства. Синька, которая будет падать при прокачке и в подземельях на пять человек, имеет два «кольца» трейтов, а эпики из мифик+ и рейдов — три. Последний «талант» выбирать нельзя и обычно он просто добавляет очков к уровню предмета. С повышением уровня предметов, растут и требования к уровню Сердца Азерот. Другими словами, если трейты «левельной» синьки вы можете открыть на 3-5 уровне, то для раскупорки первого тира на эпике из Ульдира нужен 16-ый, а последнего — 25-ый.

В одном из билдов беты в игру были добавлены NPC, которые могут менять раскладку трейтов. Поэтому если вам что-то не понравилось, то вы можете переиграть. Этими добрыми неписяями являются эфириалы, которых можно найти в Боралусе и Зулдазаре. Работает все достаточно просто. Вы приходите к эфириалу, открываете окошко, кладете туда предмет и за небольшую сумму сбрасываете таланты. После этого вы можете переназначить все дополнительные свойства.

Следует отметить, что азеритовая броня имеет различия не только в отношении уровня предметов. Разные куски брони имеют разные наборы талантов. Естественно, для разных случаев можно будет одевать разную броню и добиваться определенного разнообразия дополнительных свойств, которые к тому же можно будет переназначать. Насколько система получиться интересной — посмотрим, потому как пока судить рано. Первые впечатления игроков от трейтов вызвали не слишком однозначные оценки.

Какие дополнительные свойства будут доступны — читайте ниже.

Перечень дополнительных свойств

Гарантированные дополнительные свойства

Узы земли : По вашим венам течет энергия азерита, повышающая основную характеристику до 48, а затем понижающая эту характеристику до 8. Цикл повторяется раз в 6 сек.

Абляционная броня : Когда ваш уровень здоровья опускается ниже 20%, ваш показатель брони повышается на 144 на 10 сек. При получении дополнительного физического урона бонус к броне уменьшается. Время восстановления – 30 сек.

Азеритовое усиление : Повышает уровень этого предмета на 5.

Азеритовый бастион : При оглушении, обездвиживании или отбрасывании вы восполняете 347 ед. здоровья.

Вытягивание крови : Повышает показатель искусности на 28, а самоисцеления – на 14.

Тяжелый щит : Когда вас окружает 4 противника или более, вы получаете щит, поглощающий 832 ед. урона. Время восстановления – 15 сек.

Защитник Азерот : Когда вы помогаете уничтожить врага, вы восполняете 624 ед. здоровья, а ваш показатель универсальности повышается на 22 на 1 min. Эффект суммируется до 2 раз.

Кристаллический панцырь : Когда вы получаете урон, превышающий 10% от максимального запаса здоровья, ваш показатель брони повышается на 72, а нападающие на вас в ближнем бою противники получают 83 ед. физического урона. Время действия – 12 сек.

Эфемерное восстановление

Драгоценная шкура : При получении урона, превышающего 10% от максимального запаса здоровья, показатель избежания возрастает на 8, а показатель брони – на 36 на 10 сек.

Безучастный вид : При получении урона заклинатель восполняет 139 ед. здоровья. Время восстановления – 6 сек.

Спасительная скорость : Повышает показатель скорости на 28, а избежания – на 14.

Быстроход : Скорость передвижения заклинателя повышена на 3% от его показателя самой развитой второстепенной характеристики, вплоть до 1%.

Полный вперед : Увеличивает показатель универсальности на 28 и повышает скорость передвижения на 14.

Резонирующий щит : Раз в 30 сек. вы получаете щит, который поглощает 0 ед. урона в течение 30 сек.

Самодостаточность : Если в радиусе 20 м. нет противников, вы восполняете 70 ед. здоровья раз в 3 сек.

Синергичный рост : При использовании способности массового исцеления ваш показатель искусности повышается на 36 на 10 сек. Время восстановления – 30 сек.

Вампирская скорость : Когда пораженная вами цель погибает, вы восполняете 624 ед. здоровья, а скорость передвижения повышается на 49 на 6 сек.

Ветра войны : При получении урона ваш показатель уклонения увеличивается на 3 на 3 сек. Эффект суммируется до 10 раз.

Эфемерное восстановление : Используя исцеляющее заклинание, вы восполняете 0 ед. маны в течение 8 сек. Эффект суммируется до 2 раз.

Неустойчивый катализатор : Ваши заклинания и способности могут создать лужу азерита у вас под ногами. Пока вы стоите в ней, ваша основная характеристика повышается на 43 ед. Время действия – 8 сек.

Возможные дополнительные свойства

Защитник Азерот : Ваши заклинания и способности могут повысить все второстепенные характеристики на 3 на 1 мин. Эффект суммируется до 4 раз.

Нестабильное пламя : Ваши наносящие урон способности могут повысить показатель критического удара на 9 на 5 сек. Эффект суммируется до 5 раз.

Капли азерита : Ваши наносящие урон способности могут поразить противника каплей азерита. Когда противника поражает 3 капля азерита, происходит взрыв, наносящий находящимся рядом противникам 231 ед. урона от огня.

Азеритовые жилы : При получении урона вы можете получить эффект «Азеритовые жилы», восполняющий 34 ед. здоровья раз в 3 сек. Время действия – 18 сек. или до полного исцеления.

Благие намерения : Ваши исцеляющие заклинания могут на 20 сек. применить к цели эффект «Благие знамения». Когда уровень здоровья союзника опускается ниже 50%, эффект «Благие знамения» поглощается и мгновенно восполняет 173 ед. здоровья.

Целебный холод : Ваши исцеляющие заклинания могут вызвать эффект «Целебный холод». При исцелении цели, на которую действует «Целебный холод», эта цель дополнительно восполняет 83 ед. здоровья, а «Целебный холод» переходит на ближайшего союзника (и так до 6 раз).

Сосредоточенное исцеление : Ваши исцеляющие эффекты могут восполнить цели еще 14 ед. здоровья раз в 2 сек. в течение 12 сек. Сила эффекта удваивается раз в 2 сек.

Круговерть стихий : Используя наносящие урон способности, вы получаете эффект «Круговерть стихий», который повышает показатель критического удара, скорости, искусности или универсальности на 19 на 10 sec.

Вспарывание : Ваши наносящие урон способности могут нанести цели 347 ед. дополнительного физического урона. «Вспарывание» срабатывает намного чаще против целей с уровнем здоровья ниже 30%.

Услышь мой зов : Наносящие урон способности заклинателя могут нанести цели 154 ед. урона от сил природы, а также 15 ед. урона от сил природы противникам в радиусе 3 м от этой цели.

Переполняющая мощь : Используя наносящие урон способности, вы можете получить 25 эффектов «Переполняющая энергия». Каждый эффект повышает показатель скорости на 1. Раз в 1 сек. или при получении урона вы теряете 1 эффект «Переполняющая энергия».

Спаситель : Ваши исцеляющие заклинания, примененные к целям с уровнем здоровья менее 35%, могут дополнительно восполнить им 0 ед. здоровья.

Численное преимущество : При получении урона ваш максимальный запас здоровья может увеличиться на 1088 ед. за каждого противника в радиусе 8 м. Максимальное число противников – 5. Время действия – 15 сек.

Сияющая опека : При получении урона под вашими ногами может образоваться выброс азерита, увеличивающий запас здоровья на 1905, а показатель брони – на 111, пока вы находитесь в области его действия. Время действия – 10 сек.

Заклинатель ран : Ваши исцеляющие эффекты могут дать вам бонус к показателю скорости вплоть до 16 на 6 сек. При восполнении здоровья целям с низким уровнем здоровья показатель скорости повышается сильнее.

Скрупулезное планирование : Ваши заклинания и способности могут дать вам эффект «Скрупулезное планирование», который действует в течение 8 sec. Если использовать как минимум 3 заклинание, «Скрупулезное планирование» превратится в эффект «Лови момент!», повышающий ваш показатель скорости на 55 на 20 сек.

Песчаная буря : Ваши заклинания и способности могут призвать пронзающий смерч. Находящиеся внутри смерча противники получают 69 ед. урона раз в 2 сек. и наносят вам на 231 ед. меньше урона.

Бесприютная душа : Ваши заклинания и способности могут призвать из Троса бесприютную душу, которая служит вам в течение 14 sec., передавая вам часть своей силы.

Бомбы, бомбы и еще раз бомбы : Ваши заклинания и способности могут выпустить в цель огненную бомбу, которая на подлете разделяется на 5 часть. При падении каждая бомба взрывается, нанося 224 ед. урона от огня находящимся рядом противникам. Повышает навык зандаларского или кул-тирасского инженерного дела на 25.

Дополнительные свойства, действующие в локациях

Назмир

Кровавый ритуал : Ваши заклинания с некоторой вероятностью могут повысить ваш показатель скорости на 22 на 15 сек. При убийстве противника время действия эффекта обновляется.

Пагубное переливание : Ваши наносящие урон способности могут создать под целью оскверненное болото, вытягивающее из нее 1620 ед. здоровья в течение 6 сек.

Зулдазар

Азарт стаи : Время от времени вы издаете зверский рык, повышающий ваш показатель искусности на 56, а также повышающий показатель искусности максимум 0 находящихся поблизости союзников на 13. Время действия – 20 сек.

Ярость Резана : Ваши наносящие урон способности могут призвать дитя Резана, которое набрасывается на цель, нанося ей 156 ед. физического урона и вызывая кровотечение, наносящее 124 ед. урона в течение 12 сек.

Приказ Резана : При нападении врага лоа вы можете призвать дитя Резана, которое даст вам благословение, восполняющее 462 ед. здоровья и повышающее основную характеристику на 116 на 1 мин.

Друствар

Насыщенное гнилью : Ваши заклинания и способности могут притянуть из Фроса бесприютную душу, которая будет прислуживать вам в течение 14 сек. Душа увеличивает ваш показатель критического удара на 23.

Губительная стрела : Ваши заклинания и способности могут притянуть из Фроса бесприютную душу, которая будет прислуживать вам в течение 14 сек. Раз в 2 сек. душа поражает находящегося рядом противника, нанося ему 198 ед. урона от темной магии.

Вол’дун

Песчаный вихрь : Ваши заклинания с некоторой вероятностью могут призвать песчаный вихрь, который повышает показатель критического удара на 29 на 12 сек. Критические удары продлевают время существования песчаного вихря на 1 сек. вплоть до 18 сек.

Раскатистый гром : Нанося урон, вы можете вызвать удар грома, наносящий противнику 0 ед. урона от сил природы и увеличивающий урон от «Удара грома» на 20%. Когда урон от «Удара грома» будет увеличен на 100%, эта способность нанесет критический удар, а ее эффект будет обнулен..

Приливная волна : Ваши наносящие урон заклинания и способности могут создать приливную волну, наносящую цели 205 ед. урона от магии льда и снижающую скорость ее передвижения на 20% на 6 сек.

Тайны глубин : Ваши заклинания и способности могут создать рядом с вами каплю морской воды. Если вы ее подберете, ваша основная характеристика повысится на 39 на 18 сек. Изредка может появляться капля Бездны, повышающая основную характеристику на 77 на 18 сек.

Тирагардское поморье

Скрупулезное планирование : Ваши заклинания и способности могут дать вам эффект «Скрупулезное планирование», который действует в течение 8 сек. Если использовать как минимум 3 заклинание, «Скрупулезное планирование» превратится в эффект «Лови момент!», повышающий ваш показатель скорости на 55 на 20 сек.

Кинжал в спину : Ваши наносящие урон заклинания и способности могут выпустить в цель кинжал, вызывающий у нее кровотечение, наносящее 32 ед. физического урона в течение 12 сек. Эффект суммируется до 4 раз. При ударе в спину цель получает 2 эффекта.

Семь ветров : Применение способностей может повысить показатель искусности на 19 на 15 сек. По окончании времени действия эффект переходит к союзнику, повышая его показатель искусности на 10 на 8 сек.

PvP

PvP-трейты

Преданность Андуина

Непреклонность Сильваны : Ваши способности могут повысить вашу основную характеристику на 85 на 10 сек. Если рядом с вами погибает союзник, вы получаете этот эффект.

Боевая точность : При использовании способностей вы можете дать противнику 20 заряд эффекта «Боевое сосредоточение», в результате чего все бойцы Альянса будут наносить ему на 51 ед. больше урона. Бойцы Орды получают 5 дополнительный заряд.

Боевое сосредоточие : При использовании способностей вы можете дать противнику 20 заряд эффекта «Боевое сосредоточение», в результате чего все бойцы Орды будут наносить ему на 51 ед. больше урона. Бойцы Альянса получают 5 дополнительный заряд.

Все за мной : Ваши способности могут материализовать знамя Альянса, которое будет существовать в течение 6 сек., повышая основную характеристику на 77, а максимальный запас здоровья – на 462 ед. Действует на вас и максимум 4 союзников.

Совместная воля : Ваши способности могут материализовать знамя Орды, которое будет существовать в течение 6 сек., повышая основную характеристику на 77, а максимальный запас здоровья – на 462 ед. Действует на вас и максимум 4 союзников.

Объединенная мощь : Ваши способности могут вызвать появление знамени фракции, которое будет существовать в течение 6 сек., вселяя в вас и максимум 4 союзника дух Орды.

Мощь освободителя

Боевая слава : Ваши заклинания и способности могут повысить показатель критического удара на 24 и скорости на 15 на 10 сек. При нападении на персонажа противоположной фракции вероятность срабатывания этого эффекта существенно увеличивается.

Прощальный дар : Ваши заклинания и способности могут повысить показатель искусности на 46 и дать вам щит, поглощающий 616 ед. урона в течение 10 сек. При получении урона от персонажа противоположной фракции вероятность срабатывания этого эффекта повышается.

Яростная контратака : Ваши заклинания и способности могут повысить показатель искусности на 46 и дать щит, поглощающий 616 ед. урона в течение 10 сек. При нападении на персонажа противоположной фракции вероятность срабатывания этого эффекта существенно увеличивается.

Классы

Рыцарь смерти

Общие
Кровь

Глубокие порезы : «Удар в сердце» в течение 15 сек. повышает эффективность «Кровавой чумы» против основной цели, в результате чего при каждом поглощении здоровья чума поглощает на 25 ед. больше здоровья.

Приток крови : «Удар смерти» дополнительно восполняет 34 ед. здоровья за каждый оставшийся заряд «Костяного щита».

Хватка Омраченного : Когда время действия «Крови вампира» истекает, ваш показатель самоисцеления повышается на 21 на 10 сек.

Кости проклятых : «Дробление хребта» может дать дополнительный заряд «Костяного щита». «Костяной щит» повышает показатель брони на 39.

Вечное руническое оружие : «Танцующее руническое оружие» повышает показатель силы на 39, а каждая затраченная руна продлевает время действия этого эффекта на 0.5 сек., вплоть до 5 сек.

Лед

Ледяная буря : «Беспощадность зимы» наносит 39 ед. дополнительного урона. Когда «Беспощадность зимы» в первый раз поражает 3 различных противников, вы получаете эффект «Иней».

Мороз-убийца : «Ледяной удар» наносит 54 ед. дополнительного урона при каждом попадании и с вероятностью 15% вызывает срабатывание эффекта «Машина для убийств» при критическом попадании.

Истребление : «Уничтожение» с повышенной на 5% вероятностью может вызвать срабатывание эффекта «Иней». «Уничтожение» также наносит 539 ед. дополнительного урона при критическом попадании.

Ледяная цитадель : Когда эффект «Ледяной столп» рассеивается, ваш показатель силы повышается на 99 на 6 сек. Время действия этого эффекта увеличивается на 2 сек. за каждое критическое попадание «Уничтожением» и «Ледяной косой» во время действия «Ледяного столпа».

Затаившаяся стужа : «Ледяной удар» наносит 116 ед. дополнительного урона, если у вас есть хотя бы 3 пустая руна.

Лунное заражение : Ваши автоатаки могут применить к цели эффект «Ледяное заражение», наносящий 273 ед. урона от магии льда в течение 14 сек. «Уничтожение» наносит пораженным «Ледяным заражением» целям 29 ед. дополнительного урона.

Завывание ветра : «Воющий ветер», усиленный «Инеем», окружает вас вторым порывом ледяного ветра, наносящего находящимся рядом противникам 216 ед. урона от магии льда.

Нечестивость

Последний сюрприз : По истечении времени жизни вурдалаков они взрываются, нанося находящимся рядом противникам 0 ед. урона от темной магии.

Костяной шип : При использовании «Смерти и разложения» противников пронзают костяные шипы, наносящие 47 ед. физического урона и восполняющие заклинателю 125 ед. здоровья за каждого противника.

Разлагающая погибель : Следующий после «Лика смерти» «Удар разложения» наносит 154 ед. дополнительного урона.

Чудовищный эксперимент : Когда время действия «Темного превращения» истекает, из вурдалака вырывается нечестивая энергия, наносящая 157 ед. урона от темной магии всем находящимся рядом противникам.

Плеть отступника : Способность «Удар Плети» дает вурдалаку 5 ед. энергии, а способность «Удар Плети» наносит 231 ед. дополнительного урона.

Гниение — сила После вскрытия гнойной язвы ваш показатель силы повышается на 6 на 20 сек. Эффект суммируется. Суммирование эффекта не продлевает время его действия.

Быстрое разложение : «Лик смерти» заражает цель «Быстрым разложением», наносящим 100 ед. урона от темной магии в течение 4 сек.

Смертельные язвы : «Удар разложения» наносит 154 ед. дополнительного урона, а вероятность поразить цель 3 гнойными язвами возрастает на 10%.

Охотник на демонов

Сокрушение

Пожирание

Гневный взгляд : «Пронзающий взгляд» наносит 120 ед. дополнительного урона. Поглощение фрагмента души сокращает время восстановления «Пронзающего взгляда» на 1.0 сек.

Яростный взор : По завершении поддержания «Пронзающего взгляда» ваш показатель скорости повышается на 10 на 8 сек.

Вращающиеся клинки : «Танец клинков» наносит 60 ед. дополнительного урона, а стоимость следующего «Танца клинков» снижается на 5 ед. гнева за каждого пораженного последним ударом противника.

Собиратель душ

Ненасытные клинки : Раз в 1.5 сек. урон от «Удара Хаоса» увеличивается на 0 ед., а его стоимость снижается на 1 ед. гнева. Эффект суммируется.

Бурлящая сила

Месть

Цикл запечатывания : Когда вы поражаете противника одной из печатей, ваш показатель ловкости повышается на 0 на 6 сек., а время восстановления ваших печатей сокращается на 2 сек.

Пожирание : При использовании «Укуса демона» 3 раза подряд ваш показатель искусности повышается на 23 на 12 сек.

Рассечение сущности : «Трещина» может вырывать малые фрагменты из душ находящихся рядом противников, нанося каждому 99 ед. урона от огня. Максимум целей – 4.

Зияющая пасть : «Раскалывание душ» укрывает вас щитом, который поглощает 360 ед. урона. Также вы получаете бонус к прочности этого щита в объеме до 100% в зависимости от недостающего у вас здоровья.

Инфернальная броня : «Жар преисподней» повышает показатель брони на 81 и наносит нападающим на вас в ближнем бою противникам 23 ед. урона от огня.

Наслаждение болью : Когда «Огненное клеймо» на основной цели рассеивается, вы получаете щит, поглощающий до 4695 ед. урона в течение 15 сек. Прочность щита зависит от того, сколько урона вы нанесли цели, пока было активно «Огненное клеймо».

Жесткий панцырь : «Демонические шипы» повышают ваш показатель брони на 6 раз в 1 сек. в течение 10 сек.

Бурлящая сила : «Удар Хаоса» повышает показатель ловкости на 8 на 12 сек. Суммирование эффекта не продлевает время его действия.

Собиратель душ : При поглощении фрагмента души вас укрывает щит, поглощающий 173 ед. урона в течение 3 сек.

Необузданный хаос : Ваш внутренний демон поражает находящихся рядом противников после окончания «Рывка Скверны», нанося 125 ед. урона от магии Хаоса.

Друид

Общие

Новое пробуждение : Когда вы воскрешаете союзника с помощью «Возрождения», он поглощает 1639 ед. урона в течение 15 сек.

Выносливость Урсока : Когда вы применяете «Дубовую кожу» или «Инстинкты выживания», вас укрывает щит, поглощающий 0 ед. урона в течение 8 сек.

Баланс

Восходящее солнце : «Лунный удар» увеличивает урон от вашего следующего «Солнечного гнева» на 77 ед. на 8 сек.

Ровно в полдень : Увеличивает радиус «Солнечного огня» до 11 м, а урон по основной цели – на 154 ед.

Живость духа

Долгая ночь : Увеличивает время действия «Лунного огня» на 1.0 сек. «Лунный огонь» увеличивает показатель искусности на 5 на 15 сек.

Лунные осколки : Звезды «Звездопада» наносят находящимся рядом противникам 25 ед. дополнительного урона, когда поражают противника, пораженного «Лунным огнем».

Лунная сила : «Лунный огонь» мгновенно наносит 136 ед. дополнительного урона и с вероятностью 5% может дать вам эффект «Лунное могущество».

Стремительные звезды : Пока действует «Парад планет», ваши наносящие урон заклинания вызывают падение стремительной звезды, наносящей 154 ед. дополнительного урона, если вы не используете одну и ту же способность два раза подряд.

Солнечный ожог : «Солнечный гнев» увеличивает урон от вашего следующего «Звездного потока» на 39 ед.

Сила зверя

Кровавая пелена : «Глубокая рана» наносит 25 ед. дополнительного урона в течение времени своего действия и может на 6 сек. дать вам эффект «Берсерк». Не действует, если активен эффект «Берсерк».

Кровоточащие разрывы : «Разорвать» наносит 24 ед. дополнительного урона за каждый прием в серии и с вероятностью 6% может продлить серию приемов при нанесении урона.

Стальные челюсти : «Свирепый укус» с вероятностью 6% за каждый прием серии увеличивает урон от вашего следующего «Калечения» на 324 ед. за каждый прием серии.

Первозданная ярость : Пока активен «Берсерк», «Разорвать» наносит 22 ед. дополнительного урона при каждом попадании.

Свирепое терзание : «Глубокая рана» увеличивает урон от вашего следующего «Свирепого укуса» на 23 ед.

Когти ярости : После использования «Тигриного неистовства» четыре следующих применения способности «Полоснуть» наносят 23 ед. дополнительного урона.

Неистовое раздирание : «Полоснуть» наносит 99 ед. дополнительного урона, а «Размах» наносит 37 ед. дополнительного урона противникам, пораженным вашей «Взбучкой».

Страж

Щербатая кожа : «Дубовая кожа» уменьшает урон от используемых против вас атак ближнего боя на 51 ед.

Кровавое восстановление «Увечье» продлевает время действия вашего активного «Неистового восстановления» на 1.0 сек. Кроме того, «Неистовое восстановление» дополнительно восполняет 74 ед. здоровья каждую секунду.

Уход за рощей

Гнев стража : «Трепка» наносит 149 ед. дополнительного урона и снижает стоимость следующего «Железного меха» на 15 ед. ярости. Эффект суммируется до 3 раз.

Кровь сердца : «Увечье» повышает эффективность следующего входящего исцеляющего заклинания на 231 ед.

Густая грива : «Железный мех» повышает показатель ловкости на 25 и с вероятностью 10% будет иметь 2 заряд.

Отточенные инстинкты : Увеличивает показатель искусности на 10 и брони на 40 на 10 сек. после окончания времени действия «Инстинктов выживания».

Изогнутые когти : Прямой урон от «Взбучки» с вероятностью 50% повышает ваш показатель ловкости на 13 на 12 сек. Эффект суммируется до 5 раз.

Исцеление

Осенние листья : Если «Омоложение» – ваш единственный эффект периодического исцеления на цели, оно восполняет на 46 ед. больше здоровья.

Согласованное восстановление : Когда «Жизнецвет» рассеивается, его цель с «Омоложением» и «Восстановлением» восполняет 385 ед. здоровья.

Грибная сущность : «Быстрое восстановление» вызывает взрыв гриба «Периода цветения», восполняя находящемуся рядом раненому союзнику 231 ед. здоровья.

Уход за рощей : «Быстрое восстановление» восполняет цели 222 ед. здоровья в течение 9 сек.

Живость духа : По окончании времени действия «Озарения» ваш показатель интеллекта повышается на 25 за каждое заклинание, которое цель использовала под действием «Озарения». Время действия – 20 сек.

Обильное восстановление : «Восстановление» восполняет на 72 ед. больше здоровья в течение времени действия, а его эффект периодического исцеления также применяется к цели вашего «Жизнецвета».

Омолаживающее дыхание : Увеличивает время действия «Омоложения» на 1.0 сек. «Омоложение» в целом восполняет на 42. ед. больше здоровья.

Сон наяву : Эффект исцеления «Дара Изеры» срабатывает раз в 4 сек. и восполняет на 25 ед. больше здоровья за каждое ваше активное «Омоложение».

Охотник

Общие

Дух гепарда : Увеличивает бонус к скорости передвижения при использовании «Духа гепарда» на 77% в первые 3 сек. его действия.

Хитрость и притворство : Когда вы применяете способность «Притвориться мертвым», вас укрывает щит, поглощающий 1622 ед. урона в течение 6 сек. Время восстановления способности «Притвориться мертвым» уменьшается до 25 сек.

Верхом на молнии : Увеличивает вероятность нанесения критического урона во время действия «Духа дикой природы» еще на 5%. Атаки наносят 77 ед. дополнительного урона от сил природы, поражая до 2 дополнительных целей.

Под крепким панцырем : Раз в 1 сек., пока активен «Дух черепахи», заклинатель восполняет 122 ед. здоровья.

Повелитель зверей

Заклинатель кобр : Способность «Выстрел кобры» с вероятностью 10% породит 2-4 юркие змеи, которые будут:юрких змей, которые будут атаковать цель в течение 6 сек.

Укус кобры : «Выстрел кобры» наносит 234 ед. урона от сил природы в течение 9 сек.

Танец смерти : «Разрывающий выстрел» с вероятностью, равной показателю критического удара, увеличит показатель ловкости на 86 на 8 сек.

Бешеный аппетит

Мелькающие клыки : «Команда «Взять!» увеличивает урон от следующего «Выстрела кобры» на 326 ед.

Дурманящий гнев : «Звериный гнев» повышает показатель ловкости на 78 на 8 сек.

Альфа-особь

Первобытные инстинкты : «Дух дикой природы» повышает показатель искусности на 31 и дает заряд «Разрывающего выстрела»

Гнилая хватка : Команда «Взять!» может нанести от 77 до 385 ед. дополнительного урона и восполняет 6 ед. концентрации в течение 3 сек.

Острые зубы : Команда «Взять!» с вероятностью 40% наносит на 92 ед. больше урона и восполняет питомцу 15 ед. концентрации

Бешеный аппетит : «Разрывающий выстрел» наносит 72 ед. дополнительного урона в течение времени своего действия, а время действия «Бешенства» увеличивается до 9.0 сек.

Стрельба

Чародейский шквал : «Чародейский выстрел» увеличивает урон от «Чародейского выстрела» на 62 ед. на 3 сек. Эффект суммируется до 2 раз.

Град стрел : Увеличивает урон от «Прицельного выстрела» на 77. С вероятностью 4% «Прицельный выстрел» уменьшает время восстановления «Быстрой стрельбы».

Средоточие огня : «Быстрая стрельба» наносит 200 ед. дополнительного урона во время своего действия, а каждый выстрел с вероятностью 30% может дополнительно дать 2 ед. концентрации.

Чувство ритма : По завершении поддержания «Быстрой стрельбы» повышает показатель скорости на 5 ед. на 8 сек.

Альфа-особь : Базовая атака вашего основного питомца наносит на 76 ед. больше урона за каждого другого вашего активного питомца.

Быстрая перезарядка : Если «Залп» поражает более 3 цели, вы выпускаете еще один залп, наносящий 59 ед. урона и сокращающий время восстановления ваших духов на 1 сек.

Захват инициативы : «Прицельный выстрел» с повышенной на 8% вероятностью наносит критический урон целям, у которых осталось более 90% здоровья. Кроме того, «Прицельный выстрел» наносит 434 ед. дополнительного урона.

Твердая рука : «Верный выстрел» увеличивает урон от вашего следующего «Прицельного выстрела» по той же цели на 56 ед. Эффект суммируется до 5 раз.

Верный глаз : Пока активен «Меткий выстрел», ваш показатель критического удара повышается на 9 ед. каждую секунду. Эффект суммируется до 10 раз.

Выживание

Молниеносные когти : «Удар ящера», примененный во время «Согласованной атаки», повышает ваш показатель ловкости на 12, а скорость передвижения – на 3 на 6 сек. Эффект суммируется до 5 раз.

Медленный яд : Урон от «Укуса змеи» применяет эффект «Медленный яд». Эффект суммируется до 10 раз. «Удар ящера» поглощает все эффекты «Медленный яд», нанося 36 ед. урона от сил природы за каждый эффект.

Альфа-особь : Базовая атака вашего основного питомца наносит на 76 ед. больше урона за каждого другого вашего активного питомца.

Раздирающие когти : «Удар ящера» с повышенной на 6% вероятностью наносит критический удар целям, у которых осталось менее 50% здоровья. «Удар ящера» наносит 83 ед. дополнительного урона.

Лицом к лицу : «Гарпун» увеличивает урон от вашего следующего «Удара ящера» на 248 ед. и снижает его стоимость на 10 ед. концентрации.

Ядовитые клыки : Автоатаки вашего питомца наносят 19 ед. дополнительного урона целям, находящимся под действием «Укуса змеи».

Неутомимые крылья : Увеличивает время действия «Духа орла» на 8 сек. Критические попадания «Укуса мангуста» наносят 462 ед. дополнительного урона.

Закрученный рикошет : Увеличивает урон от «Броска топорика» на 77 ед. Топорик возвращается к вам, нанося 539 ед. урона пораженным противникам.

Кассетные огнебомбы : «Огнебомба» разбрасывает вокруг цели небольшие бомбы, наносящие при взрыве 31 ед. урона.

Выживание в природе : «Удар ящера» наносит 27 ед. дополнительного урона и сокращает время восстановления «Огнебомбы» на 1.0 сек.

Маг

Общие

Молниеносные прижигания : При использовании «Скачка» вы восполняете 171 ед. здоровья раз в 1 сек. в течение 4 сек.

Таинственная преграда «Ледяная преграда», «Пылающая преграда» и «Призматический барьер» поглощают 146 ед. дополнительного урона.

Тайная магия

Аномальное воздействие : «Чародейские стрелы» наносят 25 ед. дополнительного урона за каждый накопленный вами чародейский заряд.

Волшебная аннигиляция : «Чародейская вспышка» наносит 154 ед. дополнительного урона, если у вас есть как минимум 4 чародейский заряд.

Чародейский натиск : «Чародейский обстрел» наносит целям с уровнем здоровья ниже 20% 55 ед. дополнительного урона за каждый чародейский заряд.

Чародейский разгром : Каждый залп «Чародейских стрел» наносит на 14 ед. больше урона, чем предыдущий.

Мозговой шторм : Когда вы применяете «Прилив сил», ваш показатель интеллекта увеличивается на 45 раз в 1 сек. Время действия – 10 сек.

Эхо взрыва : «Чародейский взрыв» наносит 5 ед. дополнительного урона. Если он поражает хотя бы 3 цель, то с вероятностью 10% наносит им 50 ед. дополнительного урона от тайной магии.

Заряжающая искра : «Чародейская вспышка» наносит на 34 ед. больше урона и с вероятностью 10% может создать второй чародейский заряд.

Огонь

Взрыв искусности : «Огненный взрыв» повышает показатель искусности на 7 на 3 сек.

Взрыв искусности

Огненный дубль : «Огненный шар» наносит 34 ед. дополнительного урона. С вероятностью 5% вы можете выпустить еще один «Огненный шар».

Пылающий разум : При поглощении «Полосы везения» ваш показатель интеллекта повышается на 8 на 12 сек. Эффект суммируется до 3 раз.

Пламя рвения : «Усиленная пиротехника» повышает показатель скорости на 4.

Прогрев : «Ожог» увеличивает урон, получаемый целью от вашего следующего «Огненного взрыва», на 113 на 30 сек.

Осколки глыбы : «Огненная глыба» поджигает противников между вами и целью, нанося им 124 ед. урона от огня в течение 6 сек.

Лед

Ледяной захват : «Стылая кровь» дает заряд «Ледяных пальцев» и повышает показатель интеллекта на 35 на 10 сек.

Ледяной штурм : С вероятностью 10% каждый удар «Шквала ударов» призывает ледяную комету, которая обрушивается на цель и находящихся поблизости противников, нанося им 147 ед. урона от магии льда.

Лед разума : Каждая «Ледяная стрела», которую вы применяете, пока действует «Ледяной шар», повышает ваш показатель интеллекта на 19 на 10 сек.

Плотный лед : «Ледяное копье» наносит 13 ед. дополнительного урона противникам, которые недавно были поражены вашим «Ледяным шаром».

Ледяной туннель : «Ледяная стрела» увеличивает урон от «Ледяной стрелы» на 13 ед. Эффект суммируется до 3 раз. Эффект отменяется при смене цели вашей «Ледяной стрелы».

Белая мгла : «Ледяное копье» наносит 18 ед. дополнительного урона и уменьшает время восстановления «Ледяного шара» на 0.5 сек.

Прикосновение : После расходования эффекта «Заморозка мозгов» с вероятностью 30% следующий «Шквал ударов», требующий времени на использование и примененный в течение последующих 15 сек., нанесет на 212 ед. больше урона за каждое попадание.

Монах

Общие
Хмелевар

Кипящий отвар : «Пламенное дыхание» наносит 60 ед. дополнительного урона во время действия и может призвать целительную сферу при нанесении урона.

Нокаутирующая верткость : «Нокаутирующая атака» наносит 169 ед. дополнительного урона. Критические попадания «Нокаутирующей атаки» дают 1 дополнительный эффект «Верткий задира».

Нет сил терпеть : Если вы пьете «Очищающий отвар», находясь под действием «Сильного пошатывания», 3 ваши следующие способности:ваших следующих способностей ближнего боя восполняют вам 360 ед. здоровья.

Благословение Нюцзао : «Устранение вреда» восполняет 60 ед. здоровья в течение 6 сек. за каждую поглощенную целительную сферу.

Пошатывающие атак : «Нокаутирующая атака» уменьшает объем получаемого при срабатывании «Пошатывания» отложенного урона на 62 ед.

Сила духа

Уроки Нюцзао : Дает бонус к показателю искусности вплоть до 51 в зависимости от текущего уровня «Пошатывания».

Ткач туманов

Прорыв жизни : Когда «Исцеляющий кокон» развеивается, происходит выброс тумана, восполняющий 2476 ед. здоровья, распределенных между целью и находящимися рядом союзниками.

Небесное дыхание : Когда вы используете громовой чай, вы обретаете дыхание Юй-лун, которое восстанавливает 3 ед. здоровья максимум 6 союзнику в радиусе 15 м в течение 2 сек.

Купель жизни : Повышает эффективность изначального исцеления «Купели сущности» на 26 ед. «Купель сущности» может сократить время восстановления «Громового чая» на 1 сек.

Окрыляющий отвар : «Оживить» дополнительно восполняет 173 ед. здоровья под действием громового чая.

Туманный пик : Каждый раз, когда «Заживляющий туман» исцеляет союзника, ваш показатель скорости может увеличиться на 128 на 10 сек.

Густые туманы : «Окутывающий туман» восполняют цели 62 ед. здоровья каждый раз, когда она получает урон.

Сила духа : Пока действует «Укрепляющий отвар», вы восстанавливаете 92 ед. здоровья каждую секунду.

Радостное оживление : Увеличивает объем здоровья, восстанавливаемого заклинанием «Оживить», на 85 ед. Критические эффекты заклинания «Оживить» сокращают время восстановления «Восстановления сил» на 1.0 сек.

Техника грядущего восхода

Танцующий с ветром

Железные кулаки : «Неистовые кулаки» увеличивают ваш показатель критического удара на 8 на 6 сек., если поражают не менее 4 противников.

Удары зенита : При срабатывании искусности «Серия ударов» время восстановления способности «Смертельное касание» уменьшается на 0.1 сек. «Смертельное касание» наносит на 1540 ед. больше урона.

Удары ладонями : Когда «Неистовые кулаки» наносят урон, с вероятностью 5% они дают 1 ед. энергии ци, а также наносят 12 ед. дополнительного урона.

Уязвимая точка : При использовании «Лапы тигра» на 10% возрастает вероятность того, что следующий «Нокаутирующий удар» будет использован без затрат ресурсов. Кроме того, «Лапа тигра» наносит 15 ед. дополнительного урона.

Техника грядущего восхода : После нанесения цели урона «Ударом восходящего солнца» в течение 15 сек. атаки ближнего боя против этой цели наносят ей 49 ед. дополнительного физического урона.

Быстрый удар с разворота : Использование «Нокаутирующего удара» увеличивает урон от следующего «Удара восходящего солнца» на 74 ед. Эффект суммируется до 2 раз.

Паладин

Общие

Величавый скакун : Пока активен «Божественный скакун», вы вдохновляете себя и находящихся рядом союзников, в результате чего ваша и их скорость передвижения повышается на 77 на 5 сек. Время восстановления «Божественного скакуна» уменьшается до 40 сек.

Item — Proc Mastery : Ваши вредоносные заклинания могут повысить искусность на 229 на 20 сек.

Стойкий защитник : Когда вы используете «Божественный щит», находящихся рядом союзников также укрывает щит, поглощающий 182 ед. урона в течение 15 сек.

Свет

Божественное просветление : «Шок небес» с повышенной на 5% вероятностью наносит критический урон. Кроме того, «Шок небес» наносит 139 ед. дополнительного урона и восполняет на столько же больше здоровья.

Брезжущий свет : Повышает эффективность исцеления «Светом зари» на 77 ед., а радиус его действия – до 40 м.

Божественное откровение : Когда вы исцеляете союзника «Светом небес», находясь под действием «Прилива Света», вы восполняете 51 ед. маны.

Ауры-обереги : «Владение аурами» также увеличивает максимальный запас здоровья союзников на 308 ед. на время своего действия.

Милосердие судьи

Частица надежды : Повышает эффективность «Вспышки Света» на цели с вашей «Частицей Света» на 62 ед.

Дыхание мученика : После использования «Света мученика» «Жертвенное благословение» может восполнить цели еще 35 ед. здоровья. Эффект может суммироваться до 10

Лучезарное сияние : Критические попадания «Шока небес» наносят 62 ед. дополнительного урона или восполняют 54 ед. дополнительного здоровья в течение 3 сек.

Живительная милость : Критические эффекты «Света небес» восполняют 25 ед. маны, пока действует «Гнев карателя».

Второй рассвет : «Свет зари» с вероятностью 20% создаст второй сектор света сразу после первого.

Миг сострадания : «Вспышка Света» дополнительно восполняет 62 ед. здоровья, если цель находится под действием вашей «Частицы Света».

Защита

Оплот Света : «Щит мстителя» укрывает вас щитом, поглощающим 313 ед. урона в течение 8 сек.

Милосердие судьи : При осуждении противника вы восполняете всем союзникам в радиусе 8 м от осужденного противника 96 ед. здоровья.

Молот лекаря : «Молот праведника» восполняет вам Х ед. здоровья, если ваш уровень здоровья опускается ниже 20%.

Внутренний свет : Когда «Щит праведника» рассеивается, ваш показатель блокирования повышается на 193, а все нападающие на вас противники в течение 4 сек. получают 154 ед. урона от светлой магии.

Ободряющая стойкость : Повышает вероятность срабатывания «Великого воина Света» до 20%. Этот эффект также повышает показатель силы на 62 на 8 сек.

Рациональная защита : Критические попадания «Правосудия» уменьшают урон, который пораженная цель наносит вам в ближнем бою, на 193 ед. на 8 сек.

Щит короля : Когда «Защитник древних королей» рассеивается, ваш показатель блокирования повышается на 539 на 10 сек.

Пламя праведников : Когда «Щит праведника» рассеивается, ваш показатель блокирования повышается на 154, а все нападающие на вас противники в течение 4 сек. получают 231 ед. урона от светлой магии.

Бастион праведности : «Щит праведника» уменьшает получаемый в течение 0.50 дополнительных секунд урон и наносит 55 ед. дополнительного урона.

Парящий щит : «Щит мстителя» теперь поражает 4 противника и повышает показатель искусности на 15 за каждого пораженного противника на 8 сек.

Воздаяние

Мощь карателя : Под действием «Гнева карателя» ваш показатель искусности повышается на 46.

Отложенный приговор : «Удар воина Света» с вероятностью 3% применит к цели эффект «Осуждение», наносящий X ед. урона от светлой магии через 7 сек.

Божественное право : Когда «Божественная буря» наносит урон противнику с уровнем здоровья ниже 20%, ваш показатель силы повышается на 35 на 10 сек.

Огонь очищения : Критические попадания «Клинка справедливости» поджигают цель, в результате чего она получает 0 ед. дополнительного урона от светлой магии раз в 2 сек. в течение 6 сек.

Безудержный гнев : Когда время действия «Гнева карателя» истекает, ваш показатель силы или интеллекта увеличивается на 616 на 15 сек. Сила эффекта зависит от того, сколько вы нанесли урона и восполнили здоровья за время действия «Гнев карателя».

Милосердие судьи : При осуждении противника вы восполняете всем союзникам в радиусе 8 м от осужденного противника 96 ед. здоровья.

Неудержимое правосудие : «Правосудие» наносит дополнительный урон, если в процентном соотношении у вас больше здоровья, чем у противника. Максимальный объем дополнительного урона – 120 ед.

Непреклонный инквизитор : При расходовании энергии Света ваш показатель скорости повышает на 1 на 10 сек. за каждую потраченную единицу энергии Света. Эффект суммируется до 20 раз.

Опаляющие клинки : Критические попадания «Клинка справедливости» также наносят цели 96 ед. урона от светлой магии в течение 6 сек.

Фанатизм : При использовании «Удар воина Света» увеличивает урон от «Удара воина Света» на 20 ед. на 20 сек. Эффект суммируется до 10 раз.

Жрец

Общие
Послушание

Надменная отповедь : «Исповедь» наносит 31 ед. дополнительного урона и продлевает действие вашего «Слова Тьмы: Боль» на 1 сек. за каждый заряд.

Темные глубины

Дар искупления : «Кара» наносит 87 ед. дополнительного урона, если у вас активно хотя бы 3 «Искупление вины».

Миг спокойствия : «Подавление боли» применяет к цели «Искупление вины» и мгновенно восполняет ей 313 ед. здоровья.

Пытка пыток

Рубцы и горести : Когда ваша «Исповедь» исцеляет союзника, урон от вашей следующей «Кары» увеличивается на 125 ед. Когда ваша «Исповедь» наносит урон противнику, ваше следующее «Слово Силы: Щит» поглощает на 219 ед. больше урона.

Долгое сияние : «Слово Силы: Сияние» дополнительно восполняет 62 ед. здоровья и применяет «Искупление вины», время действия которого составляет 70% от обычного.

Награда за кротость : «Искупление вины» уменьшает получаемый урон на 0.0%.

Сила темной стороны : При использовании «Слова Тьмы: Боль» ваша следующая «Исповедь» может усилиться и нанести цели 50% дополнительного урона.

Свет

Благословенное святилище : «Отблеск Света» от «Слова Света: Освящение» восстанавливает на 220 ед. больше здоровья.

Неиссякающий Свет : «Исцеление» дополнительно восполняет до 198 ед. здоровья в зависимости от объема недостающей у вас маны.

Пронизывающее свечение : «Быстрое исцеление» усиливает исцеление от «Быстрого исцеления», примененного к тому же союзнику, на 63 ед. на 6 сек.

Литания : «Молитва исцеления» дополнительно восполняет наиболее серьезно раненому союзнику 27 ед. здоровья.

Священное пламя : «Священный огонь» мгновенно наносит 124 ед. дополнительного урона и восполняет 110 ед. маны при каждом нанесении урона.

Слово восстановления : Prayer of Mending heals for an additional 50 and reduces Holy Word: Sanctify’s cooldown by 2 сек.

Оковы судьбы : Применяя «Исцеление» к союзникам, вы также восполняете себе 8% от восполненного здоровья. Кроме того, «Исцеление» дополнительно восполняет 256 ед. здоровья.

Тьма

Хор безумия : По окончании действия облика Бездны ваш показатель критического удара повышается на 2 за каждый эффект «Облика Бездны». Эффект постепенно ослабевает раз в 1 сек.

Предсмертные муки : «Слово Тьмы: Боль» наносит 40 ед. дополнительного урона. Когда противник погибает под воздействием вашего «Слова Тьмы: Боль», вы получаете 5 ед. безумия.

Темные глубины : Каждый раз, когда «Слово Тьмы: Боль» наносит урон, эффективность исцеления вашего следующего «Темного восстановления» повышается на 8 ед., вплоть до 240 ед.

Собранные мысли : После использования «Прикосновения вампира» урон от вашего следующего «Взрыва разума» увеличивается на 157 ед.

Иссушающая речь : «Иссушение разума» наносит 25 ед. дополнительного урона противникам, находящимся под воздействием вашего «Слова Тьмы: Боль».

Злобные призраки : «Сумеречные призраки» наносят 25 ед. дополнительного урона противникам, находящимся под воздействием вашего «Прикосновения вампира».

Пытка пыток : Увеличивает время действия «Слова Тьмы: Боль» на 1.0 сек. «Слово Тьмы: Боль» мгновенно наносит 139 ед. дополнительного урона.

Шепот проклятых : «Стрела Бездны» увеличивает урон от «Взрыва разума» на 58 ед. на 6 сек. Эффект суммируется до 6 раз.

Разбойник

Общие

Командный спринт : Во время вашего «Спринта» скорость передвижения союзников в радиусе 8 м повышается на 77%.

Сумеречный покров : «Плащ Теней» восполняет вам 171 ед. здоровья раз в 1 сек., а также 77 ед. здоровья за каждый рассеянный им эффект.

Артефакты, полученные в «Легионе» отважными героями мира Warcraft, потеряли свою силу: Магни Бронзобород попросил нас использовать её, чтобы подавить мощь меча Саргераса в Силитусе. Наша бравая история, связанная с артефактами, завершилась. Но не с точки зрения геймплея!

Магни вручает нам Сердце Азерот, чтобы мы могли накапливать азерит и повышать свою силу.

Сердце Азерот в данной статье рассматривается как элемент игровой механики, заменивший артефакт, но призванный исправить его недостатки. Получилось это у Сердца или нет? Попробуем разобраться!

Целые горы азерита!

События «Легиона» завершились выбросом азерита по всей планете. Магни вручает нам своеобразный «портативный сборщик» этого драгоценного ресурса, который ещё и усиливает нашего персонажа.

Концептуально «Сердце» призвано разрешить проблему отсутствия разнообразия оружия. Нужно признать, что в «Легионе» это компенсировалось пафосной предысторией артефакта и его внешним видом, но по факту игрокам хотелось большего количества возможных пушек. Второй момент – общий пафос сюжета дополнения снизился (что, кстати, даже хорошо), и нужно было не просто изменить его у механик таким же образом, но и органически встроить эти перемены в сюжет.


Сердце Азерот почти идеально встроено в сюжет событий BfA

Так и появилась привязка у «нового артефакта» к азериту. Нужно признать, что, с точки зрения целостности сюжета, решение отличное по нескольким причинам:

– Оно позволило сделать более обоснованным достижение репутации у фракции Магни Бронзоборода (Защитники Азерот);

– Ценность азерита для отдельного игрока, а не для Альянса/Орды существенно возрастает;

– Награды теперь расширены не механически (как это было в предыдущем аддоне), а сюжетно, мол, держи азерит, все же за ним гоняются;

С таких позиций Сердце Азерот можно считать прогрессом по отношению к артефакту, сила которого складывалась из, порой, совершенно рандомных вещей, «наделенных особой энергией». Здесь подобных пробелов нет, отчасти по той причине, что связка «сюжет-механика» оказывается более проработанной.

Время кастомизации!

Ещё одним важным элементом, который вносит Сердце Азерот в игру, является попытка кастомизировать боевой стиль вашего персонажа. К Сердцу «привязаны» три составляющие вашей экипировки, названные «азеритовыми доспехами»: головной убор, нагрудник и наплечники. Каждый из них имеет несколько слотов для особых свойств, при этом у игрока появляется выбор, какое свойство оставить у доспеха. Нужно понимать, что у каждого доспеха свой набор особых улучшений, которые можно вставить в слоты.

На словах звучит вкусно, а на деле – достаточно проблемно. Всё дело в особенности свойств, которые игрок может вставить в слоты. Обычно они сформулированы в виде «раз в +100500 лет, с вероятностью в 0,0001% ваш такой-то скилл нанесёт на 1% больше урона». Но, при этом, есть и более мощные свойства, которые, что неудивительно, становятся предметом «охоты игроков». Казалось бы, ну бывает, не особо сбалансировано – иди ищи доспехи с нужными свойствами.

И здесь включается случайный эффект, который часто играет с нами злую шутку. Слоты в доспехах становятся доступны по мере роста уровня Сердца Азерот. Так как механика его развития заимствована у артефактов (правда, не во всём), понятное дело, что для роста уровня нужен гринд. Но вот незадача: часто из-за случайного эффекта вам падают доспехи вашего уровня предметов, но вот требования слотов для Сердца у них запредельные.


Игроку предоставлено огромное поле для кастомизации! В каком-то смысле.

Сложно здесь даже не то, что ты не можешь открыть нужные свойства, а что ты вынужден бегать с азеритовой бронёй нужного тебе уровня предметов, но без каких-либо особых улучшений вообще (даже если они ничего особо и не дают). В итоге, у нас есть двухуровневая случайность: тебе может выпасть азеритовый доспех со слотами, подходящими твоему уровня Сердца (или нет), и при этом, у него могут быть нужные тебе свойства (или нет).

Какой имеем результат: да, кастомизация есть, но очень часто она слишком сильно влияет на баланс. Условно говоря, это кастомизация на уровне «ты сегодня либо мощный, либо бегай с пустым азеритовым доспехом».

Гринд – это не так уж и плохо. Наверное.

В своё время артефакты тоже не любили за гринд, но, в случае с Сердцем Азерот, проблема несколько смягчилась. Связано это как минимум с тем, что теперь у вас расширились занятия, за которые можно получить азерит для вашего заветного амулета: появились фронты и экспедиции (последние вообще сюжетно отлично ложатся на поиск этого ценного материала).

Кроме того, при повышении репутации с Защитниками Азерот уровень Сердца (как предмета) будет подниматься на 15 единиц, что позволяет ему органично расти вместе с остальной экипировкой. Также, механизм «знаний об артефакте» здесь заиграл новыми красками: они повышаются автоматически каждую неделю, сокращая объём азерита, необходимый для прокачки Сердца на следующий уровень.


Война за гринд... Она никогда не меняется.

Казалось бы, проблема с гриндом в той или иной мере смягчена. Но по факту существует некоторая сложность с его встраиванием в общий прогресс. Игроки, рассчитывающие очень быстро повысить свой Item Level, могут испытать жуткое разочарование, поскольку здесь не та ситуация, что была с артефактом (где уровень артефакта повышался за счёт реликвий, которые можно было выбить). Тут вам требуется гриндить сам азерит где только можно и, кроме этого, репутацию с Защитниками Азерот. Безусловно, количество часов, которое тратится на прогресс, растёт, но для спортивных игроков это, например, превращается в бессмысленный фарм, не зависящий непосредственно от скилла.

Между молотом и наковальней

Сердце Азерот – очень противоречивая механика, у которой есть свои плюсы и минусы. Как я уже сказал, сюжетная гармоничность, выверенный уровень пафоса и соответствие мировым событиям делают амулет достойным преемником артефактов. Но попытка угнаться за боевой кастомизацией и комплексной системой гринда, видимо, сыграла злую шутку: концептуально идея с амулетом и тремя азеритовыми доспехами – очень мощное и новаторское решение. На деле, как мне кажется, избежать сложностей было бы практически невозможно. Нововведения такого уровня – всегда пилотный проект, требующий доработок впоследствии. Но, как мы слышали на пресс-конференции, презентующей 8.1, разработчики слышат игроков и ищут пути улучшения механики. Нам остаётся только с нетерпением ждать выхода обновления и надеяться, что Сердце Азерот выберется из своего неловкого положения.

Разработчики World of Warcraft рассказали про Сердце Азерот — одну из главных новых механик дополнения Battle for Azeroth. На протяжении всего дополнения нам предстоит прокачивать артефактное ожерелье, чтобы открывать различные эффекты новых азеритовых доспехов.

Официальная цитата Blizzard ()

Недавно в Силитусе…
При поддержке героев Азерота, вооруженных мощным артефактным оружием, вестнику Магни Бронзобороду удалось купировать ужасную рану, нанесенную планете. Пока состояние Азерот стабильно, но для ее полного выздоровления недостаточно маленькой припарки.

Дорога в будущее…

События в Силитусе - лишь первый шаг на пути к исцелению планеты. Продолжить это начинание игрокам предстоит в Зандаларе и Кул-Тирасе, где они будут разведывать источники азерита, надеясь помочь своим фракциям. Вестник Магни знает способ помочь Азерот и одновременно усилить ваши доспехи, а ключ к этому - Сердце Азерот. Благодаря этому могущественному артефакту вы сможете «пробудить» удивительную спящую силу различных элементов доспехов с помощью азерита.

ПОЛУЧЕНИЕ СЕРДЦА АЗЕРОТ

После выполнения задания «Битва за Лордерон» вам снова понадобится встретиться с Магни в пустыне Силитуса. Он передаст вам Сердце Азерот, мощный амулет, с которым вы отправитесь на поиски приключений в Кул-Тирас и Зандалар. Сердце Азерот позволит извлекать силу азерита и залечивать раны планеты, а обретя достаточно мощи, этот артефакт начнет развиваться вместе с вашим персонажем. По мере роста силы Сердца увеличиваются и его характеристики. Также оно позволит вам усиливать особые шлемы, нагрудные доспехи и наплечники.

У каждой детали усиленных азеритом доспехов насчитывается от трех до четырех особенностей, распределенных по особым кольцам, которые будут открываться по мере развития Сердца Азерот. Новые кольца особенностей предметов можно будет открыть, увеличивая силу Сердца Азерота. Вам непременно следует экипировать героя всеми тремя типами азеритовых доспехов, а их свойства можно будет увидеть и изменить, открыв особое меню с помощью комбинации Shift + правая кнопка мыши.

В каждом кольце особенностей даны на выбор определенные бонусы.

  • Внешнее кольцо : свойства в этом кольце зачастую будут зависеть от того, где именно удалось добыть предмет. Они также могут относиться к конкретной специализации.

Пример:
Наплечье гнусной порчи
Пагубное переливание
(пассивный эффект)
Наносящие урон способности могут создать под целью оскверненное болото, вытягивающее из нее 8 628 ед. здоровья в течение 6 сек.

  • Второе кольцо : эти свойства обычно повышают эффективность исполнения определенной роли на поле боя: увеличивают урон бойцов, позволяют поглощать больше урона танкам, увеличивают показатели исцеления лекарей.

Пример: «Спаситель» - ваши исцеляющие заклинания, примененные к целям с запасом здоровья менее 35%, могут дополнительно восполнить им 942 ед. здоровья.

  • Третье кольцо: сюда входят защитные и вспомогательные свойства.

Пример: «Азеритовый бастион» (пассивный эффект) - при оглушении, обездвиживании или отбрасывании вы восполняете 1 852 ед. здоровья.

  • Четвертое кольцо: азеритовое усиление располагается в центральном четвертом кольце и увеличивает уровень предмета на 5.

Экипировка эпического качества (вроде наград в рейдовых подземельях) может обладать четвертым уровнем свойств, который идет как второе кольцо для доспехов. У предметов не самого высокого уровня число колец обычно ограничено тремя, и это дополнительное кольцо в их набор не входит.

Если вы передумаете и захотите поменять свойства, то можно обратиться к азеритовому кузнецу в Боралусе или Зулдазаре. Хотя изначально стоимость перековки будет довольно низкой (всего 5 золотых), с каждым разом она будет возрастать. Однако высокие расценки - не вечны, и раз в два дня они будут снижаться.

ПО ОДЕЖКЕ ВСТРЕЧАЮТ

Когда речь заходит об азеритовых доспехах, необходимо принять во внимание несколько факторов. У таких предметов нет второстепенных характеристик, так что вам не придется о них беспокоиться при выборе свойств. Кроме того, в отличие от Сердце Азерот, на эти предметы нельзя наложить чары.

Другой интересной особенностью азеритовых доспехов является то, что у каждого из них - свои свойства. Если вам понравились свойства какого-то конкретного предмета, можно будет получить точно такой же, только более высокого уровня. К примеру, по своим свойствам предметы, полученные в рейдах, найденных с помощью системы поиска, и в эпохальном режиме, обладают одинаковыми свойствами, однако во втором случае доспехи отличаются более высоким уровнем, характеристиками и мощью в целом. Кроме того, мы распределили предметы таким образом, что вы будете заранее знать, где найти нужную вам вещь. Награды за прохождение подземелий в эпохальном режиме и участие в PVP также различаются по уровню.

Ниже приводятся варианты предмета, полученного на разных уровнях эпохального подземелья «Тол Дагор».

Защитный шлем надзирателя
Семь Ветров
(пассивный эффект)
Ваши заклинания и способности могут увеличить показатель искусности на 287 на 15 сек. По окончании действия переходит на ближайшего союзника, повышая его показатель искусности на 144 на 8 сек.

Требуется Сердце Азерот 16-го уровня.

Усиленные азеритом доспехи можно добыть самыми разными способами: в награду за задания, за участие в рейдах и PvP-боях. Уровень каждого такого предмета будет зависеть от места и способа его получения. Если вам хочется обзавестись лучшим снаряжением, то его можно будет заработать, участвуя в еженедельных событиях, таких как походы в рейды, убийство рейдовых боссов и боссов вне подземелий, сражения на фронтах и в рейтинговых PvP-боях, или даже найти в сундуках с сокровищами (еженедельная награда за прохождение эпохальных подземелий).

Также стоит выполнять локальные задания Магни Бронзоборода. Он сыграет важную роль в усилении вашего Сердца Азерот. Налаживая отношения с ним и переходя от дружбы к превознесению, вы будете получать в награду азерит и сможете воспользоваться шансом получить азеритовые доспехи.

ДОГНАТЬ И ПЕРЕГНАТЬ

Как и знания об артефакте в дополнении Legion, Сердце Азерот поможет игрокам не отстать в постоянно наращивающей темп гонке за мощью. Со временем объем азерита, необходимый для повышения уровня Сердца Азерота, будет уменьшаться, благодаря чему игроки смогут нагнать товарищей. Эта система поможет вам в случае необходимости, однако для увеличения силы Сердца все же потребуется приложить определенные усилия.

Пока вы занимаетесь исцелением Азерот, у вас будет масса возможностей оптимизировать свойства снаряжения для своего стиля игры, каким бы он ни был.